、拒绝秒杀。
不要过分挑战普通玩家的耐心,就算注定成为人民币玩家的被虐羔羊,也要有个被虐的过程吧。没有S就没有M,同样没了M,S只有自己画圈圈了。
2、拒绝一人屠帮屠国基于屠全世界。
人民币玩家一定要尊重,这个道理谁都懂,这是现实,没人不理解,不管现实还是游戏都一样,没啥好抱怨的。可是什么事都要有个度,一个人民币玩家单挑三到五个也就行了,估计大家都能接受。要让普通玩家能够通过战队家族帮派有点复仇的希望和可能。如果能做到这样,想来只要不太变态,人民币玩家也能接受,总要细水长流吧,竭译而渔还是不要了吧,反正现在的选择还是有几个的。
3、任务时间要控制.
游戏中的没有任务是不行的,任务太多也不好,特别是时间要控制,不能太长了,半小时就可以了。不要个人任务帮会任务副本任务一套下来24小时不吃饭不睡觉不工作不学习也搞不完,玩家一疲惫就会麻木,一麻木就会没兴趣,一没兴趣玩家就少了,玩家少了人民币估计也就少了。
4、容易组队.
个人认为2D游戏比3D游戏更容易交朋友,所以要容易组队,不要太注重职业分配,只要几个人齐了就能开工,要对组队的人更多的支持同时也不要断了散人玩家的活路。要不然容易人为的浪费时间,产生职业仇视,最能留下玩家的是朋友而不是装备。
5、要有内挂.
现在一提挂,有些玩家痛心疾首,认为是网游最大**,我也承认,服务器中都是机器人了,还不如自己搞个单机游戏。可是游戏就是游戏,现在的网游大部份玩家主要乐趣还是升级打怪,这个模式估计到了2061年也改变不了,除非有了百分百真实虚拟网游,不过肯定你我是等不到了。下下下辈子吧!在提倡组队的同时内挂有几大好处,即轻松了玩家又限制了**。内挂归内挂,只要任务和副本没有挂还有多提倡组队交流就好了。游戏就是游戏,不要搞的比考大学找工作还累,有这必要吗。
“游戏手”、“鼠标手”、“手机手”,俗称“三手病”,是由于拇指或腕部长期、反复、持续运动引起的指、腕损伤。当人们过度使用电脑或手机时,就会出现。“三手病”是**2007年8月公布的171个汉语新词之一。目前“三手病”在学生和白领职员中呈蔓延趋势,其危害不可轻视。
6、配置要低.
配置要低,游戏优化要好,服务器的要流畅,职业要平衡,差距不能太大,容易交朋友,玩的轻松,只有这样才能保证人多,人一多大家都容易兴奋,网游网游,根本的就是在同一个平台上大家一起玩的游戏,最重要的是和谐。
对2061的期待
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