这个周末,在战地之王的世界里,算是比较开心的一天。新的战车地图终于在大家的期盼中更新出来了。话说比生化模式更加值得期待啊。看题目大家就知道,我金属又要对新图进行一下喷水行动了。“猥琐流的天堂”这样的比喻一点也不为过分吧。不做对比也许你们无法真正理解我的题目含义。新的战车图,比现在最经典的风暴突袭阴点更多,迂回线路更多。地图更大,很多地形十分经典,高低层次分明。如果一定要给燃烧圣殿打分的话,若风暴突袭是60分,那么燃烧圣殿则能够达到80分。不过8v8的的模式下,16个人如果分散到地图中都略显太少了。
看大图
图例:
t1~t3是同盟军三道防线出生点。
l1~l3是联军三道防线出生点。
h~j是地图中经常遇敌的一些重要战略点。
一、第一道防线rpg手的高难度考验
为什么这么说呢?不同于风暴突袭,燃烧的圣殿,在第一道防线对于rpg选手的考验很大。以为坦克起始的位置虽然视野很开阔,但是rpg选手的出生点和rpg箱点的位置都有些靠里。结果就导致rpg选手无法选择更加安全而且视野开阔的地方。如图,l1和c点之间是rpg第一个能够看到坦克的位置。在两个墙垛后面视野不是很宽而且难以防御从a点突袭进入的敌人。在开局,如果双方实力比较平均的话会出现,在a点和l1之间激烈的争夺。在进攻到a点位置时,a与c点之间的空地是第一交火点。c点里虽然有很多的拐角,但是不适合重点防御。一个人卡位又无法防止大批量的透袭。所以a~c之间的位置能都被控制下来,决定着rpg选手是否能够在第一时间炸车阻止对手前进。
2