一、地图基本结构
这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
当游戏开始后,这里可以站个狙击手,我准星瞄准的地方是敌军在1点唯一获取RPG的地方,只要他一想炸车,直接击毙,可以确保战车的顺利行驶。
抢占制高点,高架桥这里是突破1点大道的一个制高点,在这里可以进行火力压制,把敌军压在家里。
A仓库进攻方占领仓库先要确保敌军在这里没有狙击手,这里是占领仓库的第一步,占领后,从而控制仓库平台,对敌军尽力火力压制。
A仓库平台这里也是个制高点,这里既可以压制攻方的进攻力量,也是攻方压制守方的要塞,在这个地方完全可以压制和控制住守方火箭手对坦克进行攻击。
当把A仓库平台占领后,可以在这里对敌军进行压制,使他们不能取RPG,从而保障坦克的正常行进。把敌军压制在复活点。
当1点突破后,C点就是决定本次战斗输赢的关键,在这里可以阻止守方狙击对手的埋伏与进攻。
在C点下面,进攻方可以狙击守方火箭手,使其不能破坏坦克。
C点占领后,攻方在这里可以对守方进行火力压制,将守方完全压制在家中,在这里还可以迫使守方无法取得RPG,从而保护坦克的正常行进。
这个是在进A仓库的路口旁边,在这里可以狙击守方去拿RPG的队员。
2、房战介绍
下面介绍一下房战,我们先来看看第1个房战位置的图:
拐角很多,很适合阴人,在这个房子里有些角落,虽然说是角落,但并不适合CAMP,所以反应与枪法会比意识来的更有用一些。总体来说房间比较宽阔,不属于巷战类型。
下面我们来看看第2个房战位置图:
2个拐角,没有别的掩护,光线比较明亮。这就要看反应、枪法和走位了。
归结起来其实两个屋子都不是很小,再加上冲锋枪在这张地图上劣势十分之大,所以步枪更多的会出现在这张地图之中。
这张地图就是取RPG的点很少,在1点跟2点各一个,对于破坏坦克需要的时间较多,对攻方比较有利。
二、与风暴突击的对比测评
同是战车地图,沙漠突袭与风暴突击不可避免的会有一些比较。
1、整体地图
沙漠突袭有目标点两个,风暴突击三个。很明显风暴突击的整体地形要更加复杂,有更多的小房间,隐蔽点进攻及防守路线。风暴突击的地图也要更大一些。而沙漠突袭缺少了很多支线通道,造成了双方火力更多的进行直接交锋,少了很多迂回作战的乐趣。
2、战术角度
风暴突击很明显可执行的战术更为复杂多变,每一个进攻点都有两个或两个以上的火箭获得点,除了坦克所走的正路都有两条以上的路线可供选择,死角掩体多,地形复杂。而沙漠突袭,路线极为简单,基本不可能出现背后袭击的状况,每一个点只有一个分支路线且掩体少,每一个点也只有一个固定的火箭筒获得点。
在风暴突击中,坦克行进的路上,每一个点防守方有多条路线可以对坦克进行围打,有效的阻止坦克修理,更是有两层楼可以形成立体的交叉火力,双方不仅要守好各条通道以防止背后受袭,还要努力把一些紧要的战略地点抓到自己手里。例如咖啡馆,第二个点的二楼走廊等等。沙漠突袭,相对来讲战术单调,除了坦克所行进的主路之外只有一条分路,基本上不太容易出现背后偷袭,只需要将分支路线防守住,就很难出现围打坦克的局面。而此时坦克的修理变得极为简单,因为坦克后方实在是个安全的地方。
3、武器运用
风暴突击:中近距离与近距离压制更有效果,所以突击步枪和冲锋枪在风暴突击中彰显了强大的作用,进攻方最好的方法就是压制骚扰敌人的火箭筒获得点,而除了坦克所行进的主路之外,大多数都是房间室内战,狙击能发挥实力的余地很小。
沙漠突袭:我曾经一度认为战车模式不需要狙击是一句至理名言,沙漠突袭打破了这句话在我心目中的崇高地位……
战车模式的独有武器火箭筒
风暴突击:风暴突击的火箭筒可以从二楼进行居高临下打击,每一个点都能够对战车的后方进行爆破溅射,能够更好地杀伤到战车后方的修车人员,再加上地图能够对战车进行围打,所以一到两个火箭筒就能起到对战车顺利行进的阻碍作用。
沙漠突袭:沙漠突袭中火箭筒想杀伤到修车人员是有一定难度的,很多时候由于角度的问题也根本做不到,再加上地形原因,形成不了立体火力,很难对战车进行围打,所以战车后两个修车人可以很安逸的修车和护送战车前进。这种情况就要求每次战车修好后就要立即将其击毁,拖延时间。所以要求的火箭筒要多,但是每个点的火箭筒又只有一个,所以火箭筒以三个为宜,而且使用时要注意彼此配合尽量避免同时发生弹药消耗光的情况。
所以这张地图仅供新手频道使用是个不错的选择,可以使新手玩家尽快的熟悉《战地之王》这个特有的模式,而且文字提示也能很好的指引新手玩家尽快的熟悉游戏任务及作战方向。