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ACT2版战斗法师决斗场深度分析

 [DNF官网]

  引:所谓强势职业,或抓人方便,或防御力强,或伤害巨大。而力法三者尽有,重甲的防御,超高的速度,还有邪恶的草人,防御自然很强。抓人虽有难度,但熟练后可以非常灵活。而伤害巨大不是指力法的攻击有多高多高,能打出PK保护是你作为这个职业最基本的能力,而力法在保护前的破保护,保护后的无视保护就是力法输出的源泉。

  1。意识

  PVP同样也是竞技游戏。要想成为PK场里的王者,意识最重要!!!意识决定了如何操作,如何走位。能写出这样的文章也不代表你就是高手(其实本人是只小菜鸟,实战经验缺乏>。<),本文非常详细,能完全弄明白也不容易,就算完全掌握了,那也只做了不到三分之一。动不动就说自己职业废了的人,你不适合玩PVP。

  首先要知己。我们要了解技能的攻击判定,技能的CD,连招,优势与劣势。

  其次要知彼。起码要知道对方的攻击判定,在判定内就多留心,深一点也要研究对方重要技能CD,优劣势等等。对对方职业不了解,没有资格抱怨输,抱怨怎么打那个职业。

  综合了彼此,就能对战局有感觉,什么时候主动进攻,什么时候适当猥琐。这些都是废话,需要长期的实战经验总结。多看视频,努力在失败后思考为什么会被抓,什么地方做的不到位就是我对大家在意识上的一点建议吧。

  知己让我们知道可以怎样去战斗;知彼让我们知道应该怎样去战斗。知己知彼,百战不殆。

  2。连招

  力法的连招看似普通,实际上很有讲究。需要掌控发球的时间,以及发出去的是什么球,我是乱球流,基本每种球都会提到,其他流派选择性地阅读。

  连招应该有思路,不能别人告诉你一套连招然后照葫芦画瓢学会了就高兴,连招不是死的,有思路的连招才可以出现一套连死对手的神技。

  力法的攻击输出有三个段位:

  中段位:先明白中段位的输出需要高频率高硬直的攻击,而且力法在中段连招中没有霸体技能,所以力法请尽快浮空或推倒,这不是力法的强项。对于低硬直的对手,XX+龙牙+XX是可以的,甚至X+龙牙+冰球+流星闪(注意击退的距离)。高硬直对手请先考虑XXX是否成立。

  球球要保证在浮空后可发球,所以还是尽早放球或者不放球,注意无属性球可以打断龙牙的高硬直效果(自己控制下发射时间),有冰球自然考虑中段可以多连几下,光火暗则不能持续连,一但放出就接天击,而且在这三种球打中的瞬间不能普通攻击,普通攻击会瞬间打断球球的浮空效果,显示对方瞬间倒地。

  击倒性攻击(无视硬直):X3+落花+火球暗球还有碎霸,这些攻击都有击倒/吹飞效果。所谓上段位攻击就是在对手没落地前的输出,天击光球还有强袭的浮空就更不用说了。

  上段位:ACT2的力法应该有打出浮空保护的能力(即持续浮空的能力)。连招多种多样,不一一列举,只说明原理。

  我们知道:任何攻击都有减缓对方浮空中的移动效果,并带有小度的浮空效果,浮空度根据攻击的属性而决定,浮空技浮空度最大,其中击倒性的攻击浮空度较大,而其他X1 X2 龙牙 冰球 无属性球基本只有减缓效果,即让对手停顿一下。

  说到这基本已经很明朗了,持续浮空连招即利用CD短的主攻技能配合球使对方持续浮空。可能不太具体,以落花为例。

  对方落至小LOLI头部的时候原地落花,然后瞬间放球,对方在空中迅速向前飞的时候被球打中,则减慢速度(所以不用担心落花推开力过大而连不上的问题),向前跑点可以继续接天击(如果放出的是火球,火球加高了就追不上了,所以火球1)。这部分的连招有足够的时间观察放出去的是什么球,然后根据球的效果选择自己的站位和下面的连招。

  对方在空中迅速下落的时候,不适合直接用击倒技和浮空技,最好加上X1减缓对方的下落速度(而且这样更容易出球,下面再说明)。

  ACT2,错位下的浮空连招也会使对方有Y轴的移动效果,这个不难控制,就是在连招的时候余光观察一下对方脚下的圆圈,熟练后基本没问题。但是小度浮空的连招不好控制,比如错位落花起手,是接不起直线天击的(直线落花起手可以)所以最好错位天击。

  当然,有打出浮空保护的能力并不一定是非要打出保护,打出浮空保护后体重加重,扫地难度也大增,出了浮空保护的扫地只有伪连或者离开。

  下段位:ACT2扫地难度有所增加,需要对发球的时间,扫地时的距离都有整体的把握。力法扫地依然是所有职业最强,因为有伪连的存在。我所指的扫地,不是伪连,也不是在出现浮空保护后的扫地。

  可以攻击下段位的技能:天击,X3,强袭,以及保证连击的各种球。我们知道:任何可以攻击下段位的技能都会打断对方的起身时间,并带有小度浮空效果,浮空度:浮空技>击倒技>无属性,冰球

  扫地板的思路:用可以攻击下段位的攻击入手,配合球球使对手无法起身。

  天击+X3:基本步骤:天击+原地普通攻击+放球,然后X3就可以打中,放球(这时候我喜欢强制后跳找位置)再接天击继续扫。可以一直打出PK保护。难点在于自己是否有攻速BUFF,是什么球,以及什么时候放球。

  天击的位置也有影响,我们取两个极端,远点天击:距离对方约2。5个身位,可以天击一打中即可普通攻击。近点天击:对方在我们脚下,打中时天击动作未结束。光火暗球两种情况都很容易成立,基本天击刚结束左右放就可以了。

  关键是无属性和冰球,远点天击在无攻速BUFF的情况下可以成立,但对发球的时间要求苛刻,原则是在对方倒地持续0。5秒左右,球球打中,然后X3才能连接,近点天击无论有无攻速均不能成立(除非你攻速达到一定地步)。

  (分这么多种情况真麻烦,其实扫多了就能对对方的起身时间有把握,最后能完全以感觉放球。)放球的时间根据情况而定,最迟不能超过X2,不然X3后没继续发球的CD。这种扫地是最普通最常用的,错位下也可以使用,请熟练掌握。

  攻击+球+天击+球的理念:注意,这只是扫地的一种思想,由此思想可以衍变出很多很多扫地招数。用到的关键基础知识为:任何可以攻击下段位的攻击都有小度的浮空效果。打出了浮空,那么我们不能攻击下段位的技能就能打到,能打到就能放球,而球又可以浮空,循环。

  所以你可以:远点天击+龙牙(圆舞`落花),也可以:X3+任意强制,甚至可以:远点天击+龙牙+光球+落花+冰球+远点天击+火球+圆舞====关键有两点:球打中瞬间接其他技能,ACT2不难办到。

  另一点就是慢发球,保持与对手的距离,保证下一次发球有CD。无属性球与冰球浮空度小,只适合接时间稍微长一点的圆舞,最好别使用,只用天击,落花,圆舞。当然真正扫地扫不了那么多下,这就是种意识,球1秒CD后的扫地很需要的意识。

  强袭流星打:可以攻击下段位的敌人,适合远距离扫地,比如流星闪影击+强袭流星打。强袭抓人非常好,不推荐用于连招。

  黄龙扫地:最华丽的扫地当属黄龙扫地。利用到的理论就是第二种扫地方法。前提:黄龙等级在6级以上。9级最好。基本招数:天击+黄龙+炫纹发射。

  先放黄龙是考虑到黄龙出刀速度慢的原因。而后掌握炫纹发射的时间,使出刀瞬间对方仍然浮空。实验远点天击+6级黄龙+火球能成功,再低就没实验过了。

  无属性和冰属性需要高黄龙,本人9级黄龙也成功过,难度比较大,不推荐。近点天击+光球+满级黄龙可以成功,近点天击未做过实验。

  圆舞+球+黄龙 或者在对方从空中下落+落花或者碎霸啊什么的+球+黄龙都是一个道理。最后说一下,黄龙的伤害是不算在PK保护伤害值里的,所以攻击速度够快就大胆落花+天击跟上扫地。

  高手力法的连招还要考虑很多很多,比如尽量在连招中产生无属性球和光球的BUFF,方便抓人。适当计算PK保护,方便扫地或者伪连。对手是否使用受身蹲伏等等。乱球流确实很难,需要时常观察自己身上是什么球然后再决定合适的连招,还有破保护的球。

  目前本人观察球的时间有:抓人之前,高浮空后,扫地X2时,圆舞后。至于合适的连招,非我所能驾驭的东西,一直在努力研究(估计这是乱球流连招的最高境界,研究出来也不告诉你们,呵呵)。

  所以乱球尽量保持球的数量,1-2个开始连招为最好,多的时候可以强压出去,把球在连招上的效果分三类:光球,火球和暗球,无属性和冰球比较好。

 3。抓人

  抓人与防身紧密结合,要先明白什么时候去抓人,这根据场上的形式而改变,不好具体说明。一般的有光球和无球BUFF就是力法主动出击的时刻。

  普通攻击:X1的速度跟距离是有优势的,比如开场鬼剑三段斩冲过来压制开盾,那肯定是直线,直接来个X龙天,让他下次不敢。防御的时候X+后跳很YD。X3的范围很接近碎霸,比如打驱魔,错位下原地XXX就非常好。前冲XXX适合探招,抓逃跑的敌人等,高手间的较量普通攻击入手是非常难的,而且破绽大,不推荐经常使用。

  天击:说过了,天击用的好坏直接决定力法抓人功力如何。1。完美天击:对手被浮空。2。对方普通攻击,对手被浮空,我方硬直一会,恢复,连。3。同时浮空,稻草人接近对手,对手浮空,连。对手倒地,扫地。4。遇到霸体,倒霉-。-

  碎霸:出招慢收招慢,最好用于防身,如果抓人则是身体不能靠近对方时用,如错位破坏三段斩,对手使用释放技能时,如召唤召BB时。还可以当作拔刀一样,在对手起身时候用(最好错位)。

  强袭流星:强大!!!适合抓逃跑的敌人,或远距离出其不意。谁用谁知道。

  煌龙与流星闪影击:适合等待对方的进攻,破其招或硬抗伤害,或者对在角落里的敌人使用。

  稻草人:说过了。

  4。无视PK保护

  这里所说的保护是指倒地保护,是力法超越PK保护的伤害第二招,必须是主攻技能打出倒地保护的情况下,而且身上有球的存在。

  思路:主攻技能打出保护后,对方立即起身,无敌时间约0。3秒,而此时我们的球还没发射,利用好球球的飞行时间,使对方无敌时间一结束即受到球的攻击。

  所以需要在打出保护后与对手有一定距离,距离越大越容易成功,如果没球球的飞行时间,那我们只有0。05-0。08秒的时间发球。与其说这是一种技巧不如说这是一种意识,不要太刻意追求无视保护,因为打出保护应该是我们的能力,而且一旦是球打出保护则不行,尽量做到看到对方立即起身后拉开距离慢发球。然后根据是什么球选择下面的连招。

  打出倒地保护一般有两大情况

  纯攻击下段位的攻击:近点天击+X3+强袭,特别是远距离X3与强袭,很容易出现。

  打出二次浮空保护:扫地时使对方二次浮空,蓄力落花```圆舞,其他比较难,因为出现二次浮空保护要等其落至地面后才会开始无敌,对距离要求有点高,但圆舞是直接摔下去的,出现次数最为频繁(所以有圆舞加满一说)。

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