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亚泣的一些PK型元素心得

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  以下为纯PK路线的元素心得

  60元素纯PK+点

  通用技能:

  受身蹲伏+1(俗称快速起身) 这个技能是任何一个人都会去学的,看似简单的招。但只有运用好才能发挥到这技能的最佳效果,

  反之呢?就会从新算保护,本来咱们元素防就低碰到手法好的一套连死你很轻松(前提你不是变态装备)

  不屈满 很多元素不加这个感觉没用,确实250点SP学它我也感觉有点不值,如果你跑位足够风骚的话,也可以不学,不过打T漫很吃

  亏哦!~目前这版本一ST 就是4000-5000+的血

  召

  唤:

  很少有元素朋友会+GBL吧?我是建议不加,如果你喜欢另类,那就加吧

  魔

  道:驱散满 也有的元素朋友只加一级 但是要知道一级的驱散范围是多么的可怜。满级的驱散不耽误练招,下面我会讲。

  魔法书不加,这版本无限的蓝 一人打八个也够了战

  斗:盾满 这个不用说了,是跑位好盾不用加,但是我绝对不信下届全国大赛有哪个元素能不学盾进16强的。落花+1 这技能很好用带霸

  体把人推倒,被人连上了在没不屈的情况下起身一个落花基本会把敌人推倒,逃跑也很好用,不用加高一级足够。草人+1 咱不能跟

  人家战法比毕竟咱SP有限,逃跑用技能(注意要慎用,它的冷却可是很长的哦) 天击+满 +150%物攻、142.9%力量的浮空力+10%的

  出击速度,再配合两件加攻速的时装那速度也是相当的快。有很多朋友看到这会很不解吧?别急,下面我就来讲讲满天击的用途元

  素:魔法记忆、移动魔法、魔法秀这都是必须满的不满你别说你是元素。元素点燃满,我感觉这个技能是争议最大的了,有的朋友说没

  有用拿加高的武器根本不用加。对,这话一点没错,如果你拿个+12以上的武器那你完全可以不加,加了反而会打保护,这样就不华

  丽了。空中释放南瓜+1在连招中很有用。我是修的冰暗这种加点的元素很强大,比较容易上手。猫满、元素主打技能满级的猫长度够

  长扯起猫来范围更大伤害更高,扯猫的时候用天击变换方向绝对比正常跑的快N倍。一个5段以上的元素基本都会双猫,这里给新手的

  朋友们讲下在蓄力猫的情况下不松手在蓄满力的同时第二个猫的CD也好了这时松手完后迅速再按一下猫这样双猫就形成了,不难练

  10分钟熟练熟练就会了。雪人满、那是很大的,带跟踪能力,打到人减少移动30%减少攻速10%还会有冰冻效果但是在打50级以上的

  对手时候基本上是很难出来冰冻效果的 小南瓜5前至、光电鳗5前至。地火18 基本上90%的元素都是地火起手的18级的地火足够你连

  各种招,而且范围也相当的大站圈外半身位都会被打飞 伤害也是很可观的。雷旋1 防身用 对手碰到就倒地 最好是错位放 因为很

  多职业会有霸体技能而且雷旋会有一小段的硬直时间 对手霸体冲过来一套连 那血掉的那叫一个惨 、冰墙15以上(本人的点只能加

  到16级没多余的SP,当然了满级的冰墙更是强大)15级冰墙1700+的HP减82.2%的攻速和移动速基本被困里的人那相当于一个冰牢想

  跑出来慢慢跑吧 这时候有足够的时间连招有地火仍地火有啥仍啥 对手就像个木头在那站着 尽情的蹂躏吧- -、虚无球5 用黑球老走

  位也是元素的一大特色 绕着黑球抓机会攻击 不管球多大都会给对手一种畏惧感。精通一个不加,咱也不刷图没点加那玩意。大招出

  一级黑洞和一级的极冰 60级所有SP任务做完能点到我所说的这些技能剩2点

  说下装备的佩带:

  武器:PK型元素带魔仗 首选50粉魔音仗+大量HP MP 一级移动魔法一级魔法记忆一级魔法书 (看着都让人流口水)

  如果没有的话 那就带50紫的幽灵魔仗 属性也就那回事吧 不咋滴 不过不带粉也就只能带这玩意了

  防具:首选 35CC三件套 配羽灵肩 七星腰带如果没有的话 就带羽灵护肩或者45气攻肩 25级赫顿玛尔贵族长袍(也可以50的月海衣服+一级魔法记忆一级移动魔法) 裤子、腰

  带、鞋、 全穿破曦

  首饰:墨竹手镯 +3点移动 (可别小看这3点移动,PK场里作用很大呢)+20点跳跃 (感觉元素要跳跃真没啥用)

  玛尼神兽连首选,元素PK的神器啊+10%的施放 当然了价格也不便宜,一分钱一分货嘛。我是买不起那东西 只能带达芙尼了+HP MP

  我的宗旨就是血越多越好贤哲戒指+8%施放 这戒指大众应该还是能承受得起的 别的戒指一率无视

  一套这样的装备就合格了,有钱就去砸装备吧,没钱也一样玩。千万不要感觉元素防低血少不强装备不能PK.那样你就错了。手法不好10W的防也是一样死。本人就一套+0 尊3 70%的胜率 废话不多说了 直接进入主题-PK-

  有很多朋友会感觉元素这职业很容易上手,随便仍几个技能就能把对手干掉,确实是元素在51 52里是相当猛滴 但是为什么又有很多进入到53以后就想要放弃元素呢?53和52是完全不同的概念。玩家的等级、装备都上来了。那几个技能已经不能把对手怎样了。这时候真正的挑战才来。首先想玩好一个元素最重要的是什么?“意识”对 绝对是“意识” 在很多朋友的眼里元素这职业是一个很被动的职业吧。不去追人,人过来就冰墙、地火、雷旋,这样是大错特错了。元素要主动出击,做一个压制流的元素。相信很多朋友都看过UUZPK的视频吧,他就是个纯压制流元素。举个简单的例子:“PK场 你站在上路仍2个雪人 同时再拿黑猫不停的骚扰 对手必定会在下路过对把?在估计他什么时候跑的时候往下路仍个地火,之后就是一套连。”这就是“意识”,打输了不要紧,把心放平,必定每一个高手都会有这一过程了,没有人说谁刚玩就厉害,多打多看多研究研究相信不出多长时间你就会感觉自己不知不觉已经成为了高手。- -

  下面我来说几个小练招

  N1:最简单的连招,双猫+冰墙(这个得看什么装备了,如果+10的魔音或者11的幽灵再加上满级元素点燃4灯全亮或者3灯 总之就是说这么打不

  不容易把人打保护)

  N2:(魔法秀)→地火+上雪人+小南瓜+猫+雪人+猫+雪人+冰墙

  N3:无限连 格斗、枪、法师(目前我只能对这三个系的职业这么连,鬼剑和大叔太重副空不够) 没忘了我加的满天击吧,没错就是通过天击

  来实现无限连。 天击+上雪人+猫+天击+上雪人+猫+天击-循环快把人打保护时候冰墙关门,起身继续连。(距离,时间必须一点不差差一

  点人就会掉下来,多多练习谁都可以)

  N4:地火+上雪人+猫+天击+(如果不是鬼剑和大叔)+上雪人+猫+天击+雷旋+猫+天击+地火(这时地火CD刚刚好)

  地火+上雪人+猫+天击+(如果是鬼剑)+后跳南瓜+猫+天击+后跳南瓜或者有冰墙就冰墙。

  地火+上雪人+猫+天击+(如果是大叔)+雷旋+猫+天击+后跳南瓜或者有冰墙就冰墙。

  N5:地火+虚无球+上雪人+Z型天击+雷旋或者冰墙

  N6:地火+黑洞+天击+冰墙+极冰

  N7:(只适用法师)天击+雷旋+猫+天击(因为法师轻这时会再次浮空)+地火(不会把仍打飞到天上只是会浮空一小段高度)+虚无球+Z型天击

  +驱散+冰墙(冰墙围住再来俩猫,是人都死了)

  (此篇文章纯个人看法,希望能够对广大元素朋友有所帮助。)

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