57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户
热门游戏:热血三国

分析元素师各技能实用效果

来源: 作者: 时间:2009-02-13
开门见山
  
  这篇文章完全不考虑觉醒,因为觉醒是N年后的事情
  
  杰克爆弹:连招技能,HF、RF多用,配和后跳进行火球扫地,是连招的华丽构成部分。
  
  不过不适合刷图也不适合GF适用,因为GF只目前只开设6快捷键,而HF、RF则是12快捷键,我们不具备这种华丽连招的硬件条件。
  
  也许有人说我可以用方向键搓出来,可是你搓方向键的同时你知道这时间等同于多少硬直吗……
  
  建议:LV5或者LV10(火暗流)
  
  光电鳗:刷图PK连招技能,针对于牛王、无头会有很不错的伤害效果,是BOSS的克星。
  
  然而在PK的时候,已经慢慢沦为鸡肋。虽然ACT2带给电鳗一些硬直,不过这点硬直只是对付菜鸟级的人物才显用途。
  
  我记得几个月前我很喜欢在黑球的掩护下放雷光球,白手等近战很无奈。不过当碰见一身+11以上衣服且高硬直职业时,你会发现你的光电鳗再也没有嚣张的条件了。
  
  当然在连招的时候你还是可以在火冲下接雷光珠,碰触雷光珠产生短暂浮空可接天击等连招动作。
  
  建议:LV5(为出雷璇)LV20(刷图)
  
  冰霜雪人:PK连招技能。这个不多说了,PK时YD到家的技能(配合高释放为佳),连招视频在网上自己搜吧。
  
  建议:LV5(出冰墙)LV20(PK)
  
  暗影夜猫:刷图PK连招技能。这个更没必要说了,地球人都知道。
  
  建议:LV20(想不出不满的理由)
  
  空中释放-杰克爆弹:连招技能。参照HF视频。
  
  建议:不加
  
  魔法秀:对BOSS对敌人都是瞬间爆发的威慑,雪人流尤其更是需要它。
  
  建议:LV10(毋庸置疑)
  
  元素点燃:这个是我重点要说的一个技能了,仅代表我个人的试验与理解。当与某系精通和魔法暴击成为对立面的时候,就是当走暴击流或者加满了某系精通的时候,强烈建议不要加此技能。
  
  权衡了SP与加成效果,我们知道4盏灯亮起的时间所带来的高幅度智力加成。可我们有没有测试过元素点燃4灯攻击加成与某系精通LV10所带来的效果比较?
  
  我们没有那么多SP加精通又加点燃,有兴趣的人可以试验下。我不说,自己去试验就知道了
  
  建议:不加 或者LV10(当没有加某系精通与魔法暴击时)
  
  魔法记忆:不多说,时装再加1,魔音加1,月海衣加1。
  
  建议:LV10(不犹豫)
  
  移动施法:不多说。
  
  建议:LV10(PK) LV5-10(刷图,且当SP不富裕的时候)
  
  烈焰冲击:刷图PK连招技能,不多说。
  
  建议:LV15(PK) LV20(PK) LV10-20(刷图)PK是浮空越高越好吗?这要配合装备的选择,即释放速度的多少来决定。各人情况不同,15-20之间不定,自己去尝试最适合自己装备与操作的
  
  雷璇:刷图PK连招技能。不多说,防狼必备。
  
  建议:LV1
  
  冰强:刷图PK连招技能。它的优势在于减速而不在伤害,无论是刷图还是PK,高等级的冰墙都会使敌人动弹不得,任你猫抽雪人砸。
  
  建议:LV18(PK) LV1-18(刷图,范围较大的原因是因为元素发展路线太多元化,冰暗、纯暗、暗火、光暗等等,导致它的加点不确定性)
  
  虚无之球:刷图PK连招技能。被誉为移动城堡。
  
  LV5(刷图PK,城堡只可能敌人自己撞上,主动权不在你这里。它不适合攻击输出,唯有掩护牵制)
  
  各系精通:视个人情况
  
  杰克降临:刷图PK连招技能。人们说他是瞬间伤害最高的,意思不是说他的伤害高,而是在释放它之后有时间再接其它输出技能。
  
  刷图时配合黑洞很华丽,PK时用他的目的可做掩护迫使敌人跑位,也可接火冲之后一个杰克降临。不过ACT2已经秒不了人了,这种连招的实用性下降。
  
  建议:不加(非火系) LV1(加高是白痴,我吃满过,白痴过,后悔过)
  
  天雷:ACT2彻底沦为废柴技能。
  
  建议:不加
  
  极冰盛宴:刷图PK技能。
  
  建议:不加(非冰系) LV1(PK酒馆黑洞或冰墙逼之死角放之,敌人残血时放之,刷图时往往需要人掩护,机械牛适用此技能)
  
  黑洞:不多说。
  
  建议:LV1 (有人说黑洞加满,否则吸附能力弱,我笑了。吸附确实弱,不过弱了多少?那么多SP不觉得太浪费了嘛)
  
  天击:PK连招技能。
  
  建议:LV1(刷图) LV5-10(PK 用过力法的人都明白,我们需要更高一些的浮空来接连招)
  
  替身草人:不说。
  
  建议:LV1
  
  落花掌:连招、逃命技能。
  
  建议:不加(初级PK玩家) LV1(PK)击倒后把握连招时间
  
  远古魔法书:不多说,其实我一直不明白为什么幽幽子要加满这个技能,我想应该是自己PK技术不够高或者没有遇见过跑位非常风骚的人物使我蓝尽而亡吧。
  
  建议:不加 LV5(刷图省蓝玩家)
  
  驱散:不加(刷图) PK(0-5)个人情况偏好以及对手而定
  
  后跳:HF多用
  
  建议:不加(等GF开12键再说吧)
  
  远古记忆:懒人加的,SP多的人加的。
  
  建议:不加(有人这技能堆到16会很NB。我堆到了,可是又洗点了,自己体会)
  
  魔法暴击、背击:这两个技能必配合天脊一套与泰拉石首饰才可发挥最大效用。
  
  建议:不加 LV10+LV10(两技能要加就都加满,刷图时暴击很绚丽,无形中又省蓝,PK时经常有人会说:好疼)
  
  不屈意志:高级玩家PK必加技能。本人不才,无法在20秒人高效率限制对手,所以没有加。不过喜欢PK的玩家一定要加满啊,加上魔法秀,20秒神的存在。
  
  快速起身:目前探究中
  
  说下本人的加点吧,洗了不下20次,最近又开始走暴击路线了
  
  杰克爆弹5
  
  烈焰冲击15
  
  光电鳗5
  
  雷璇1
  
  雪人20
  
  冰墙18
  
  极冰盛宴1
  
  黑猫20
  
  虚无之球5
  
  黑洞1
  
  魔法秀满
  
  魔法记忆满
  
  移动施法满
  
  冰系精通9(SP不够了)
  
  暗系精通10
  
  魔法盾5
  
  替身草人1
  
  魔法暴击
  
  魔法背击满
  
  这套加点可PK可刷图,很中庸的一套加点
  
  自报家门:西北1区 60元素 榆V叶