遁行是爪子的最后杀招:可以说遁行状态中变数很大,但是作为一个了解爪子的人要知道,遁行是爪子的最后一招!!!,很多人看见遁性就慌了手脚,开始乱挡,导致格挡进入公共CD,想挡也不能挡,或者干脆直接在人家刚遁行时就直接被伏击晕到,然后又被一套打死。
首先,遁行这个状态持续时间很短,只有5秒,5秒中爪子这个时候爪子一般要拿刺杀3点,双刺留着破挡,其实说到底就是要防备遁行中的双刺,那么如何解决这个问题呢?听声音,仔细看爪子的攻击方向,因为只有短短的5秒,爪子其实比你还心急,因为他在遁行后已经再也没有任何手段了,爪子一旦使用伏击被挡下,你要果断停止挡起身硬吃爪子的背刺和猛刺,甚至双刺,只要防下穿肠和刺J,胜利就在向你招手了;有的比较耐心,他会充分把握5秒的时间,确定破挡才接伏击晕人,这样的对手灰常可怕,你确定你之前没被他连到么?
一些变化:某些爪子会直接猛刺掠影:这个是一个比较闷骚的PK手法,但是缺点就是他十分依赖遁行,而遁行2分钟的CD让人很蛋疼。而且万一掠影被挡就十分被动,因为他少了爪子的最关键的连接技能--掠影。
下面说一点点貌似高深的东西(不喜欢看的随意路过就行):
关于公共CD的控制以及对于别人招事CD的预测
我们现在来复习下爪子的招式:猛刺4秒CD1刺杀;背刺6秒CD2刺杀(背后);掠影(1刺杀需专精;双刺8秒CD2刺杀(背后破招3秒,点出专精是6秒);
刺J爪8秒CD(消耗当前所有刺杀点);穿肠爪15秒CD5刺杀下0.5秒出手消耗所有刺杀点(有百分之50的概率回1刺杀和20斗气;催心爪消耗刺杀点(可点出催心伏击,不消耗刺杀)。
这些东西就是一堆数字,但是你仔细观察就会发现合理的分配刺杀点数,控制CD,就能让自己需要刺杀点的时候就能马上有,而不会出现穿肠晕人5秒后没办法拿刺杀从而不能出刺J的状况。大家应该还记得上面有一段文字中描述了一个可怕的爪子,“他果断平抓了几下”,为何我要说这个爪子很可怕呢?因为他在控制自己的CD,并且他知道自己手上有掠影爪,你不敢轻举妄动。平抓的时候对手不能做很大的反抗,而他在控制着自己的CD,等着催心一上果断遁行开始最后的刺杀!
打爪子很容易出现的问题是:自己在出某个公共CD很长的招式,然后吃了掠影,接着被晕到死,而且那公共CD你自己还没注意到。例子:某次PK中我优势很大已经把爪子逼出遁行,爪子血百分只30,我血百分只50,然后我就轻敌往爪子靠近,准备给他一个断月结束。然后出断月出招中间是1秒,吃了个掠影,果断GG丝米大。总而言之,理解爪子能让你抓到爪子的失误,而理解自己的技能则能减少自己的失误。
下面再写一点点常识吧:打爪子想出输出的招式请先出个破招,免的被人家藏晕成功。突破尽量主动使用,不要被动,先手和后手的心理优势是不能相提并论的。保持距离保持距离,多挡多有效的挡。
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