3.破玉落日爪——破玉是杯具,落日也是杯具,那么破玉加落日只怕是杯具加杯具了,破玉原本的20暴击被5破玉5落日搞得不上不下,落日50爆伤的效果被破玉分去一半,所以破玉落日也是不推荐的组合。
4.百变爪——爪子的究极属性,可是百变的角色不应该是作为炸弹,而是应该作为一个移动炮台来进行使用。所以百变对于爪子而言是种很好的奢侈品,不过建议的是,如果你是百变,请选择重甲。连环的投入较小,适合爪子使用,符玉讨论至此结束。
第五篇——宝物饰品
文章写到这里应该要很明确的提出完美的公式了。
基础伤害=*强度**爆伤+附伤
大家要对自己的属性非常清楚,才能决定究竟是哪个宝物效果最好。
1600的攻击中1强度等于10攻击,1700的攻击中1强度等于11攻击,1800的攻击中1强度等于12攻击,依此类推。
此外爪子的强度也是很纠结的问题,因为我们的初始强度是60,这就导致了我们的最后数值肯定有小数点的存在,最后的数字四舍五入到1显示在属性栏。经过试验发现,例如你的强度增加了83点,那么你的强度将是60+60*0.83=109.8,显示为110,而再增加1强度即0.6强度为110.4,也显示为110,可是这两着是有区别的,这个区别大约能影响一个刺颈爪的爆伤100点出头,有兴趣的朋友可以尝试下。
从基础伤害公式中笔者推算出自己的1爆伤等于4攻击1强度等于10攻击,每个人算出来都是不一样的,大家可以自己选择,这样子选择宝物的时候就不会纠结太多。
下面推荐下目前输出爪子最好的配置:
头盔——濮阳金头
镜子——峡谷镜
戒指——神威戒万劫戒
马鞍——赤云金鞍
宝物——金令、炎帝天师佩、王侯宝印、白虎啸天鼓、七彩金鳞网、锦玉香囊
以上仅供参考,不过希望大家每次变装的时候都能计算下,以免徒劳。
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