步枪和狙爱神都有涉及,所以就都写一下。
狙击:
其实爱神适用狙击的时候鼠标灵敏度也是0-2.很多人也会说甩不到人或者转不过来,这里就要说一下开镜的灵敏度。在游戏中按esc,点设置然后点控制,在下面就会出现鼠标移动速度和开镜的移动速度,就可以选择合适自己的灵敏度。
如果你适合甩狙,可以把鼠标灵敏度调低,开镜灵敏度调高点;如果你适合闪狙就都调低了!
。根据网络延迟的定理,闪狙这个技术也就被大家所熟知,和步枪闪爆相差不大,只不过是多了一个开镜的动作。技术流程是这样的:预判假想敌的位置-掩体后闪出-闪出同时发现敌人-停下开镜开~qiang.说起来很繁琐,不过练习多了还是很容易的。并不是说跳狙没用但是跳狙的威力体现在第一时间能够瞄准敌人,如果敌人比你后出来,那你所谓的跳狙也就变成定点了;所以闪狙才是王道!(闪狙威力体现在爆破模式和个人竞技,单挑的话感觉总是差点意思,可能和爱神不喜欢单挑有关)
。狙击在冲锋的时候要在队伍的第二位,可以快速消灭敌人又不会被敌人第一时间攻击。一般定点瞄准的时候不要瞄着墙或者门的边缘,要离的稍微远一定(也是延迟的原因)。
。个人赛或者单挑厉害不等于在爆破模式厉害,枪法的厉害只能有助于个人,我见过很多的人单挑枪法都很出众,爆头那叫一个多,但是一打爆破……残念~~~(真实经历)
很多人都说狙击要快。准。狠,关于这个狠不就不解释了(我也没明白什么意思……),准就是必须打到敌人,但是万事没有肯定的,所以要把这个准换成稳才对,狙击因为要稳重,冷静,和果断,所以稳字更适合狙手。最后说说这个快,除了反应快之外我想不出其他狙手还需要什么其他的快了,这里我要说说这个“慢”字,很多人都是在闪出没打到人,回到掩体后被打死的(再次延迟定理),这个就是慢的体现,比你后开qiang结果先开的死了。这就是慢的好处,但是要掌握好这个度。
可能写的不全,如果写的不好大家表骂,我会慢慢的更新的。最后爱神再次谢谢大家的支持!