近日发觉,TM上br mf 533并不是最佳开局。
一来有近点练不成反而挂掉的危险;二来,耽误科技,打UD不是打orc不是打human,既然2本要造2BL 1BD 1BP那么多东西,搞不好还要死1-2个,区区9农民升科技怎么够呢?可是第二口月井卡了一下,想要造到10农民再升,又嫌太晚了。(太晚升科技有被rush危险,熊猫迟迟出不来)
还有,UD为什么不怕mf 533了,好像是fov用的这个打法,第6个农民造了商店以后,和采了50木头的狗一起出去探路,农民探左手,狗探右手,都是直奔533而去的。也就是说,UD从一开始就使用了一个投机的打法,没有任何其他种族会在早期使用3个民兵或者3个苦工探路。那我不mf 533,他探了3片533一无所获,岂不是连我的位置也不知道?总的来看,适当损失的稳 %26gt; 高风险高收获。
稍晚造BR,也就是祭坛好了,一个农民去探路,然后70多木头造个br在家,然后月井。这样不卡人口造足20人口农民升基地,补第一个ac和继续补2口井。
这里分析一下一开始几个元素的应用。NE有一个探路农民(已探到了),一个DH直奔UD基地而去,还有一个马上出来的ac。UD有两个选择,一是2bc rush NE,二是1bc,升科技,但是这里细节又多了,有的dk绕路去mf小怪,让你找不到。还有的绕过来到NE家杀农民。但是不管DH找的到找不到DK,UD的小算盘都是这么打的:找个办法牵制住NE的眼线,然后狗双线533,这样DK就轻松到2级了。
所以,反过来,对NE有利的情况就是发现对手的狗,获取主动,从%26ldquo;被DK牵着走,走着走着看见DK升级了%26rdquo; 变成%26ldquo;DK要顶着dh ac骚扰mf%26rdquo;。别看都是到2级,区别很大,一个是狗满血(DK到2有魔加两下就行了),一个是半数黄血 + DK无魔,只有后一种情况才能保证他不会继续轻松mf,以及不会2本强拆NE家中建筑。
一直以来,我的探路农民都很惧怕侦察ud家里,这不奇怪,探进去经常被什么东西摸一下,然后就看见远远飞来一陀大便,连DK长得什么样都没看见,更不用谈DK走的路线。
DH在2分钟出现,而DK要晚10多秒的时间(BA BC BZ开局,如果BC BZ BA还要晚)。把探路农民放在他的一个路口处,最好是附近有死角的那种,然后在DH出来跑了小半个地图的时候,看一看DK在哪里,有没有卖回城,然后藏死角。关于死角能不能完全防住dk + 狗。凡是三颗树成直角的死角都可以,而有些只是地形因素,英雄进不去,狗却照样打的到,这种需要自己实践一下。
而后,看见DK出门了,尽量跟DK保持距离,但是要看的到DK,不要因为惧怕大便而不敢跟上去。因为如果距离远,DK扔大便时你可以做个BD骗掉。保持距离的侦察,如果对手回头追则浪费时间,DH赶上了,不回头,也能看到他去哪里。TM无非3条线,按他家出来的路口,左中右,wisp一边,DH从一边过去,如果还没有,你也能猜到他去哪里了。 如果wisp拖到DH过来,然后被C掉了,那么对不起,这位DK大哥一辈子没魔了,因为他敢在DH面前升C,就意味着他再也放不出C。
...11