多数UD显然不会这样不明智,他会用狗或者dk去打wisp,却不会轻易扔大便,他期待的是wisp%26ldquo;以为%26rdquo;他升大便而在被砍一下%26ldquo;及时%26rdquo;自爆,甚至让DH mana burn,而在消灭了眼线之后,升光环2bc rush。作为NE,必须耐的住性子,只要wisp拖了dk足够长时间,拖到DH跟的上DK,那么这个wisp虽死犹荣了;但这种情况DK反而不敢升C了,所以wisp反而活的下来。那种看到被dk砍了一下就%26ldquo;及时%26rdquo;自爆是错误的。
DH在跟上DK以后,就一直追打,但是记住一定要保留技能点,除非你看见他出手用过C,否则绝对不要mana burn,不然他一下改升光环家里补个2bc,一堆狗过来你就难看了。DK升光环有两种,一种是2bc rush (2bc必光环,不解释),一种是企图mf到2,这其中包含了忽悠DH技能点的成分。
到什么时候可以决定升技能点呢?
看到DK出手C,就升mana burn。
看到DK升光环,要观望,侦察是否2bc,如果是2bc,继续留点一直到对手冲进来,升自燃,如果他2bc mf了,仍然升mana burn。
第三种情况也就是不明,dk身上没有光环但是也没见他C,这种很有意思的,双方都留点,都想忽悠对手,但最迟看到他升基地时,你就要升mana burn了,因为只要UD升基地,他就一定不会rush,而会去mf,对于mf的来说,不管在他到2的过程你砍的死多少狗,一旦到2,DH没有mana burn是不行的,最好的限制办法就是把他魔法抽光,即使到2级也是废人一个(反正1级都升光环了,2级还是光环,有什么区别吗?大便又没魔放)
侦察,还是侦察,所以那个wisp尽量不要死掉。
碰到2bc,不管是很明目张胆直接卖回城补2bc的,还是一段忽悠以后慢补的,心理要有数,在3分钟前要数次侦察看有没有补2bc,直到看见升基地才放心。
DH尽量边退边打,但也不要一路狂逃,因为那样会导致第三第四口井造不好。dk卖掉回城直接带5狗强冲,那2口井很危险,所以要拖住他前进的脚步,无非就是砍狗,装作找围,稍拖一拖时间。对于自己发展来说,很重要的一点就是不急着造第二个ac,而是一有40木头立刻补井。并且,在UD来之前,从家里拉4-5个农民外出,以备外面偷造东西。再说留在家里也不安全。
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