剑网3现在的游戏内部武器主要有长柄类武器:棍、枪、大刀、戟、斧、杖、叉;
短兵器有:刀、剑;
双兵有:双剑、双刀、双钩;
奇门兵器:笔。
由于游戏开发度的关系,要实现中国传统武侠风格的江湖,在武器配置方面,品种比较少,玩家可选择余地小,这是开发完整度的问题,相信在将来还会推出很多种武器供玩家使用,这里暂且带过。
笔者经过3个月的游戏生活发现了一个问题,就是作为武侠游戏的核心内容之一的中华武术在游戏内的表现上还存在一个比较明显的缺陷,这不是一招一式像不像武侠小说中的大侠、剑客的问题,而是作为古代器械格斗技术发展的基础——根据武器使用特点来决定招式变化上,而现在的武器攻击距离设定很一般,无论长兵短兵还是奇门兵器都一律定为4尺,这很不符合中国武术特点。
枪
枪谱日:“枪为百兵之王也。”古代兵家如此重视枪械,是因为它能远距离制人,若能运用自如,则可冲锋陷阵,勇不可当,在古代军事上占有重要地位。如三国的赵子龙、唐代的罗成、宋代的杨延昭等,均以枪而破敌、以枪显威、以枪扬名。少林寺也不例外,如金元时期的惠威和尚,也以枪威震疆场,大破金兵,为保卫中原百姓的生命财产立下了累累功勋。
枪术基本技法少林枪术有刺、扎、撩、拨、拦、绞、挑、压、劈、崩等基本技法。
我们不能要求使用枪的枪客跟人决死时使用剑类的招术,枪术的核心思想是控制敌人在近战中远离自己,由于枪矛的总长度最短展开大概是古代九尺(一尺约现代27厘米)左右,主要攻击部位是首尾两端,防御部位是中部偏后,这个长度决定了枪在战斗中具有远距离控制力、远距离杀伤力强、和近身中距离防御力高的特点。
其攻击距离按使用者标准身高7尺到八尺算,利用前跳弓步突刺的最大距离应该大致保守估计为:
枪尖杀伤性探出距离七尺+人体马步有效作用距离二尺=最保守枪刺杀伤距离九尺,按一步一米4、一尺28厘米计算,攻击距离是大概两步少一点。
防守距离:
长柄武器的防守技术一般是用枪前三分之一部分的挑、拨和其中间靠后部分的招架崩磕来实现。
枪尖后一尺到到枪杆中部,使用距离大概是7尺,招架距离使用的距离应该是两臂平伸向前大概两尺距离上可以用出,三尺以内很难做出攻击性招式
所以其使用存在死角也就是近身3尺到接触身体距离的范围内。那么为了更加使一款游戏更加符合中国武学特色,应该把枪类武器的攻击距离修改为10尺,近身攻击和防御的死区是3尺以内。
棍
在中国武术的器械中,棍棒是一种很普遍的器械,它属于打击型兵器。棍棒发展到今天,因为它取材方便,价格低廉,简捷实用,又不会被人认为是凶器,所以仍然是习武者首选的重要器械,即使在现代竞技武术比赛中,棍术也是主要项目之一,所以说棍棒有“百兵之祖”之说。是说所有的兵器都是由棍演化而成的,棍乃钝物(无尖韧之器物),谐音即为“顿悟”(突然醒悟、领悟之意),因此“棍”成为以慈悲为怀的佛家之首要兵器,佛家用棍是因为棍的杀伤力不大,虽能伤人体肤,伤人内脏,伤人筋骨,却通常不至于取人性命,这充分体现了出家人的慈悲为怀。在佛家与禅学的规范中,棍当之无愧地成为了少林寺的主体兵器。少林棍术在少林功夫中占有很重要的地位,素有“棍为少林功夫之魁”之说,棍是少林僧兵使用最多、最常规的武器之一,少林寺得以拳、棍名天下。
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