在洛阳游历的时候,受七秀的猫姑娘和青玉姑娘的邀请,一同闯了空雾风,一道上又认识了天子剑兄。拼着一死,长枪点破了鬼影小太郎的喉头。不想日寇所遗,却被同行的万花门人抢先收入囊中。后又同去了无盐岛,凌霄峡。枪到处,敌酋灰飞烟灭。朋友义气,红袖相随,到也快哉。
建议装备分材质,从客观上避免乱ROLL装备的行为。
副本设计没有什么出彩的地方,副本剧情也不如普通任务打动人,本人对装备又没有太高的热情,就更没有什么吸引力了。我没有参加过内测,据说当时很有特色的轻功闯关流很有特色,可是轻功又被和谐了。虽然这对平衡来说,或许是应有之举,但还是觉得可惜了。
建议强化副本的剧情,使之成为主线剧情的节点之一。副本打法多元化,万花丛中过,片叶不粘身的斩首战法应该可以存在。副本敌对NPC的高经验获得,也不怕没有大侠一路推倒过去。
人生百年常在醉 算来三万六千场
回到天策府的时候,天已经黑了。暮色笼罩的秦王殿,更有一番苍茫的气魄。这是我的家,我的归宿。我每日在江湖中飘荡,最终还是要在这里靠岸。斜靠在军帐内的软垫上,热上一壶黄酒,老烟枪里塞上些上好的茶叶(唐朝那会可没烟抽),这便是我的江湖。
其他一些建议:
一,可以增加鼠标操作开关的选项,我是键盘流,但这只能说明我更习惯使用键盘来操作。增加鼠标操作的开关选项,能让更多习惯鼠标操作的朋友加入剑侠世界,感受大中华文化的魅力和游戏的乐趣。
二,师夷长技以自强,学习其他游戏优秀的地方是一种进步的捷径。中华民族能够五千年长盛不衰就是因为其强大的包容性和同化能力。这也容不下,那也容不得,何以为大?
三,继续在文化上下功夫,让一部分有心有意识去体验游戏内涵的玩家真正从游戏中感受到文化的魅力。何况如果能做到寓教于乐,我想焚化部就不会把火烧过来。
四,江湖要有江湖的味道,一味的保护,或者强制区分阵营,本人觉得都不可取。江湖的事,江湖来断。话说回来,我是万王加魔剑老玩家,PK是我的爱好,对此反感的朋友,可以无视这条。
五,坚持月卡收费制度。虽然我不得不承认,在国内,免费游戏的运营模式有其科学性,可行性和市场融合度。但我还是讨厌免费游戏背后的那一张张贪得无厌的嘴巴和一些把父母血汗钱当柴火烧还得瑟无比的RMB脑残流。(自己挣自己花,我没意见,可又有多少呢?)
六,优化游戏,任重而道远。花屏现象,层数不穷,坐车卡掉线,比比皆是,虽然都没发生在我身上。顺便报下我的配置,别不相信:AMD1600+,ATI9550,512M的内存。我自己都不相信可以运行,可事实往往出人意料。
七,地图不能做到无缝连接,我忍了,麻烦多设定几个车夫。不得不俗一把,WOW成功的原因就在于很多细节,他能够为玩家作想。平民化,利民化,可不单单是可以用于治理国家。
八,练级速度快,我没有意见,因为我本来就讨厌练级,但是需要考虑的是玩家在很短的时间内就满级,接下来他要做些什么来填补这一部分的空虚。不要跟我说去五个门派各练一小号,然后互相传内力,我会吐你一脸。
九,增加情趣用品(就是锅子啊,琴啊什么的,别想歪了)的种类和数量,强化情趣用品的表现效果。我可不是要脑残的发光手电效果。建议增加一些使用效果,比如腰鼓,点击可以有边打腰鼓边跳秧歌的动画表现,烟枪则有点火抽一口的动画表现。加个CD就可以了。
十,当然,还有更多,一时没想到,姑且凑数,以后再补吧。
——天子峰,背着黑锅的天策小将,穆头。
更多:《剑网3》官方站点 《剑网3》公测客户端下载