我敢断言,以后战场,中间的山头将是兵家必争之地,控制中间山头的那方,将有战斗的主动权。
此战术适合完美收割任何野队,损失少,速度快。如遇到职业战场团队应该适当进行变化。
我是恶人方的,所以以恶人方面做讲解。
开场BUFF后上马 在B门集合,从下面直取对方密探(14W+血)取得50分的领先优势。
同时一名侦探员(该侦察远的视频设置的远景显示一定要拉得最远),应该已经跳上了中间山头的侦察点,报告敌方动向。
在击杀完对方密探以后,视对方行动寻找集合点进行收割,图中红色点都是比较好的集合点。
切记:
1、集合时要保证队伍的集合速度不能拖拉被敌方发现路线,速度是游击的第一条件。
2、不要在路口中间站,要在两边的山边集合,情报由侦察员提供,不需要自己去看。
发现敌方集合点后,我方应该找到适合的集合点进行集合,快速接近对方后路。一般团队的治疗都是在后方,优先击杀治疗。
在速度清完敌方后速度转移地点集合,不要恋战,准备下轮进攻。
不管是在哪个方向进行攻击,都要往我方营地方向推进。从敌方营向则压,从我方营地则边打边退,对方逃跑则不追。
治疗和远程在遭遇战的时候,要注意速度移动到我方营地那边,因为对方复活后,将直接会面对你们。指挥应该适当的提醒他们移动。
在集合4-5次之后,基本就够300分,尸将出现直接击杀。
如果遇到对方不出营地,千万不能贸然进入守复活点,这是比较愚蠢的行为,除非装备和技术差距很大,所谓杀人一万自损七千。
对方不出来,则回我方营地下面杀尸人赚分,侦察员看好形势,对方有行动就速度报告。
此战术优点:
1、损失少,避免杀尸将时被敌方反超。集体移动,抄对方后路先杀治疗,且战且走,做到零伤亡。
2、速度快,游击战打的就是速度。每次集合,出动到击杀,时间不能拖太长。
3、试想每次都莫名其妙的跑出来一群人把你们杀掉,然后又集合消失,你会怎么样。
最后:
同样的招数对圣斗士用第二次无效的!
--星矢
战术运用在于灵活和多变,视情况的不同,应该采取不同的战术。
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