在今天更新以后,众多期待的功能相继开放,相信进入游戏后,大家一定被血条的改变和新出现的小条所吸引。没错,上图所示的正式阵营高级系统中的士气系统。
而通过这两张图,我们可以清楚的看到,每个阵营的士气上限为7000,而阵营士气初初始值为3500。
说到这大家可能最感兴趣的是,如何增长各个阵营的士气值呢?
经过今天下午初步的试验后,我们总结出以下几点可以增加士气的方式。
1. 如官方介绍一样,击杀对方阵营的老大可以得到一定的士气增长,至于增长多少,
目前还没有准确的数据,原因在于,NPC能力的直接加强。(PS:老谢血量增至780W,而雪魔王哥哥,却只有可怜的190W,疑似BUG?还是…?)
2. 击杀浩气方面的精英NPC,主要指有个人名字的NPC,加成大概在100士气左右(初步数据)
3. 大规模的阵营玩家PK,当阵营玩家死亡达到一定数量时,士气会以100的速度增加。
以上途径是经过今天下午的战斗得出的结果,数据不准确的话希望大家见谅。
下面,让我们来看看士气系统的加成作用。
通过这张图,我们大家可以很清晰的看到士气的奖励加成项包括
1.日常金币收益 2. 声望获得速度 3. 威望获得速度 4. 死亡威望补偿
下面我们一项一项的来解释下
1. 日常金币收益。士气在达到一定值后,日常金币收益会成百分比增长,而所谓的日常金币所指的并非工资类,而是指每天能在各阵营主城接到的日常任务所获得的收益,既指,如果一个日常任务在3500士气时,我们能获得5J 的任务收益,当我们士气加成到200%时,你完成任务时,就能获得10J的任务收益了。
2. 声望获得速度,威望获得速度。 这两项应该是比较好理解,也就是士气加成后,我们可以获得额外的声望为我难过奖励
3. 最后一项,死亡威望补偿。众所周知,我们在被对方阵营击杀后,会有10点威望的损失,而如果我们有了士气加成后,威望损失也会随之减少。
以上就是经过一些初步研究后,我们得出的关于士气系统的一些看法,希望大家将就看。
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