相信大家都已经下载安装完毕客户端,在更新完毕后,点开设置,是不是大家都想调成最高,体验最好的画质呢?答案是肯定的。但想必有些朋友肯定又在郁闷了,1680*1080的分辨率没有办法选择,图形的高级设置,也很单调。没有关系,现在通过修改config.ini文件就可以做到一些意想不到的效果。
首先打开客户端,找到config.ini文件,备份一下,以防万一。
接着开始修改。我把我能理解的设置都解释一下,当然。。本人是菜鸟,只是字面理解了而已,希望有高手能补充解释。(GODRAY我不知道个该怎么翻译,就写全屏柔光了,但因该不是,因为柔光是SOFTLIGHT,大概就是灿烂的太阳光辉那种效果)
以下0为否1为是
[UIEditor]//UI编辑应该是改为1以后,可以修改UI
Enable=0//是否开启UI编辑
Path=plugin\UiEditor//这里不知道怎么改
[Main]//主窗体
StandardCanvasWidth=1280//标准的宽度
StandardCanvasHeight=960//标准的高度
CanvasWidth=1680//自定义的宽度
CanvasHeight=1050//自定义的高度(通过这2个的修改,可以选择一些选择里没有的分辨率)
X=0//这俩XY应该是窗体坐标的位置,猜的,不大清楚是不是,反正不用改。。
Y=0//同上
EnableReloadFont=1//允许重新装载字体
FullScreen=1//全屏显示
Panauision=1//宽屏幕(我已经改成了1,因为我是宽的,大家看的改,效果有没有。。光看登陆我也不知道,。。。。)
ExclusiveMode=1//高级模式(具体未知是啥,反正我改成开启了)
RefreshRate=0//刷新率我没改
Maximize=0//最大化我没开,因为不是窗口模式,这个就是选项中的最大化窗口模式的意思
[MovieRecord]//影片记录这里的基本不用改,没用
Enable=0
Size=2
Filter=3
Fps=25
Quality=11000000
Encoder=mpeg2
[Debug]//BUG修复的东西应该也不用改,
3DEngineDebugInfo=0//不知道这个改成1会怎样
Console=0//未知
PakFirst=0//未知
[Represent]//描绘
RepresentSFX=1//SFX表现我开启了,效果未知
[Log]//日志,不用改
Level=255
[KG3DENGINE]//KG3D引擎设置
TextureScale=1//质感等级
GrassAnimation=1//这个不大明白,反正是1了,大概就是高级的草地效果
RenderGrass=1//草地呈现
AmibentShaderOnly=0//完全不知道什么,某东西的阴影设置,没敢改
WaterReflection=1//水面反射肯定开启啊
WaterRefraction=1//水面折射开启默认是关闭的
PostRenderEffect=1//这个不好解释,多次呈现效果?连续呈现效果?这个POST不知道该怎么翻译好
BloomEnable=1//植被茂盛开启
ShockWaveEnable=1//震动波开启
HSIEnable=0//水平位置指示器开启,说实在,不能理解是啥东西,所以没改
ModelShadowType=2//阴影种类2这个不知道有多少个选项,没动
ModelShadowParams=0.800000,1.000000,1.000000,32.000000,1000.000000,2500.000000,20000.000000,0.450000
//没改阴影的参数
MotionBlurEnable=1//动作模糊开启默认关闭
CammeraDistance=80000.000000//镜头距离,没改,想弄远景可以加大,但具体参数不知道
CammeraAngle=0.785398//镜头角度,不知道具体参数
DetailEnable=1//细节开启
WaterReflectEnvironment=1//水面环境反射
WaterReflectGround=1//水面地面反射
WaterReflectNPC=1//水面NPC人物反射
WaterReflectEntity=1//水面实体物反射(大概就是水里面的时候什么的反射)
UseSpeedTreeLod=0//不知道算啥
SampMipFilter=2//未知
SampMinFilter=3//未知
SampMagFilter=2//未知
UseRenderTwiceAlpha=0//重复透明呈现不知道啥效果,没改
GrassAlphaBlend=0//草地透明度混合没改,不知道啥效果
bGodRay=1//应该就是全屏柔光吧
bSSAO=1//屏幕空间环境光遮蔽
OutputUsedResource=0//不用改
fBillBoardCloudInureDistance=100000000.000000//未知参数
DefautColorCast0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast1=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast2=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast3=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast4=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast5=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast6=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
DefautColorCast7=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000//未知参数
EnableRecord=0//记录开启不用改
MultiSampleType=8//多重标本种类参数未知
MultiSampleQuality=0//多重标本质量,参数未知
TripleBuffering=0//3重缓冲配合下面的垂直同步开启,先把显卡的设置开启了再开这个
VSync=0//垂直同步让游戏画面和屏幕刷新率同步的
ColorDepth=32//色彩32的
EnableDynamicConverMap=0//动态曲线地图开启不知道啥效果没敢开
CpuSkin=0//CPU皮肤。。。不能理解,估计是增加CPU使用率的,所以默认关闭了
NumCpuThread=1//数字化CPU线路。。。不理解
FlexBodySmooth=1//物体弯曲的光滑,我开启了,默认关闭
CpuProcessModelThreadLock=0//CPU线路处理模式锁,不知道是对多线程还是什么,没敢改
EnablePhysics=1//NV的招牌,物理加速或者就是游戏物理效果,反正都该开
MultiTextureRender=1//多质感呈现
TerrainDetail=3//地面细节
VegetationDensity=1//植被密度
WaterDetail=4//水的细节
SelectorScale=2//选择尺度,不明白
EnableDynamicUnload=1//动态卸载开启
EnableBladesSmoot=1//叶片光滑开启
bGlobalFog=0//全地图雾态。。(我试过了。。。所有的远景都是雾气。。很不好,绝对别开。。)
MinSoundRange=10.000000//最小音量范围,应该是3D音频设置的东西,越远声音越小
CurveCMYKEnable=1//CMYK曲线(大概就是4种颜色怎么怎么着,具体不知道)
ActiveColorCurve=0//动态色彩曲线没敢开,不知道是设计专用还是啥
EnableDefaultDynamicWeather=1//默认动态水面开启
fWaterAlphaMin=0.300000//睡眠透明度最小知,参数未知
fWaterReduHeight=400.000000//水面的什么REDU高度,不知道
nWaterReflTextSize=512//水面反射文本大小
nWaterRefrTextSize=1024//同上
EnableNormalMap=0//普通地图开启
EnableGroundNormalMap=0//普通地面地图(???大地图?)开启
EnableSpeedTreeNormalMap=0//普通地图的树状速度开启。。。不能理解
EnableTimeOptimizeLog=0//时间优化日志开启
EnableDebugBBox=0//BUG修复盒子开启
ModelLODSwitchGates=100000000.000000,400000000.000000//参数未知
TerrainLODGates=11200,16000,22400//参数未知
[ENGINEOPTION]//引擎选项
UseMultiThreadLoad=1//多线程载入
UseLogical=0//逻辑使用
RenderTerrain=1//地形呈现
RenderGround=1//地面呈现
TerrDynamic=1//动态地形??
ShowTestDialog=0//显示测试数据
BloomMaxExposure=0.200000//植被最大展现?BLOOM翻不大清楚意思BLOOM翻译:花,茂盛期。
BloomMinExposure=0.100000//植被最小展现?
BloomRate=0.000000//植被率?
BloomDelay=700.000000//植被延迟
BloomGate=0.300000//植被门槛。。。
BloomCriticalAngel_max=10.000000//不知道了。。。翻译不来
BloomCriticalAngel_min=-10.000000//同上
WaterConfigFile=data\public\defaultscene\waterconfig.wfx//水面设置文件路径谁能把WFX文件打开,就能改水的具体设置了
HueScale=1.000000//色彩尺度
HueBias=-0.000000//色彩偏度
SaturationScale=1.000000//饱和度
SaturationBias=0.000000//饱和偏度
fIntensityScale=1.000000//强烈尺度。。。
IntensityBias=-0.000000//强烈偏度
ShockWavePower=0.110000//震动波力度
UseMultiThreadAni=0//多线程动画光标文件扩展名。。。。或者多线程自动号码识别
NumMultiThreadAni=1//数字化多线程动画光标文件扩展名。。。。或者数字化多线程自动号码识别
UseMultiThreadCull=0//多线程剔除
UseProgressMeshLOD=0//不知道
nGodRaySampleNum=3//全屏柔光的标本数不能理解是啥
fGodRayDensity=0.380000//全屏柔光密度
fGodRayWeight=0.100000//全屏柔光宽度
fGodRayDecay=1.000000//全屏柔光衰退
fGodRayExposure=0.270000//全屏柔光展现
fLimitAngle=6.283185//角度限制
nSSAOLevel=1//SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)等级
fSSAOSampleRadius=20.000000//屏幕空间环境光遮蔽取样半径
fSSAODarkFact=0.500000//屏幕空间环境光遮蔽黑暗效果
fBlurWeight=0.500000//模糊宽度
bEnableAutoReLoadTexture=1//材质自动载入开启
ImportOldScene=1//导入出现过的镜头/背景
bEnabledAreaShadow=1//地域阴影开启
fBloomExposure1=0.800000//解释不清楚BLOOM展现1啊。。。BLOOM的我再也不解释了
fBloomExposure2=0.150000//解释不清楚
fBloomGaussCoefficient=3.000000//解释不清楚
nBloomSampleNum=8//解释不清楚
UseLogicalObject=1客观逻辑OR目标逻辑
fDetailPower=1.000000//细节力度
fBlurPower=0.000000//模糊力度这里我感觉应该增加参数,不然都是0还模糊啥啊但是不知道该怎么改。。。谁能实验一下
fBlurDistance=20000.000000。。模糊区域
fFogDensityV=0.001000//雾态密度
fSlopeThreshold=0.100000//门槛斜度
fHeightFalloff=0.004000//高处下降这个。。不知道啥效果
vecFogcolor=0.700000,0.700000,0.700000,1.000000//雾态色彩参数
[SCENEEDITOR]//截图设置直接省略吧。没啥好改的
RUNNERMODEL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mesh
RUNNERMTL=Data\public\scenerunner\scenerunner.Mtl
RUNNERANI=Data\public\scenerunner\scenerunner.Ani
RUNNERFACEMODEL=
RUNNERFACEMTL=
UseOtherWorkDirectory=0
WorkDirectory=D:\Games\JX3\
[VIM3D]//VIM3D设置不知道怎么弄
UseVIM3D=0//用VIM写的3D设置?
[SoundSetting]//声音设置,游戏设置里可以直接改,
TotalVolume=0.800000
UIVolume=0.800000
ErrorVolume=0.700000
SceneVolume=0.900000
ChVolume=0.900000
BgVolume=0.500000
Silence=0//无声
UiSound=1
ErrorSound=1
SceneSound=1
ChSound=1
BgMUsic=1
P3DSound=1
BgLoop=1
BgMusic=1
[Mouse]//鼠标设置
SwapMouseButton=0//左右键交换?左右手习惯切换吧
[EULA]//不知道啥东西
Accept=1
[Login]//登陆设置
ShowLogo=0//日志出现
Account=//输入啥,就是记住ACCOUNT是啥
RememberAccount=0//是否记住ACCOUNT
[Caption]//标题设置,都是文字的东西,不用改了吧,想改字体什么的估计得弄这里,不翻译了,没啥大用
FrontTexture=data\public\hitpointspan.tga
PercentageWidth=80.000000
PercentageHeight=8.000000
PercentageBorderXWidth=1.000000
PercentageBorderYWidth=0.500000
PercentageBackColor=-16777216
CaptionHeight=20.000000
MaxCharactorPerLine=10
FontFile=ui/font/方正黑体_GBK.ttf
FontSize=28
FontBold=1
FontItalic=0
BackTexture=data\public\hitpointspanback.tga
BackBorderColorScale=0.300000
BackBorderColor=-1
DefaultFont=黑体
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