这里我就针对这些穴位给大家分析一下利弊,当然,最后的权衡还是要看大家自己的选择了,还是那句话,我写的东西权当抛砖引玉,而下面就是我认为不必要点但是很容易造成误区的穴位。
冲脉.气穴
可能会有人认为满上它造成了百分之三的会心提高百分之五十是一件很可怕的事情,但实际上这个从百分之一到百分之三,对于除了人品玩家之外的其他玩家来说,是没有什么差异的,第二是攻击方法的差异,多瞬发,攻击效率强的玩家可能会考虑一下,但我现在还是在没看出有加急速的属性,那么这个穴位几乎就是废了。
我的结论是,这个穴位是过路穴位,否则就是浪费,至于那百分之一,当是RP爆发的奖励吧。
冲脉.商曲
直接增加内力,而且是百分之五,很多人可能会动心了,但请你在点之前看看需要的修为吧,从2到5一共需要3300点的修为,3300修为换百分之三的内力,怎么算怎么划不来,所以我的意见是,如果要过路,就只过路点两点吧。
冲脉.幽门
很多人看到这里可能会认为我疯了,这样一个急速冷却的技能怎么可能不点呢?说实话,这绝对是犯了经验主义的错误,因为会这么思考的一半都是WOW玩家,而急速冷却在WOW里面是一个非常关键的技能,所以几乎一样的技能描述使大家直接认定了这个是必点的技能,但实际上呢?
抛开2000修为的奢侈损耗不说,单说万花(或者整个剑三)的技能设置,是以内功来区分功能的,光是长时间的CD就注定了一个玩家在副本里面的角色是固定的,不会说奶着奶着,忽然变DPS了,那么这样看来,幽门这个技能对于万花的作用有多大呢?
有人会说作用当然有,而且也很大,我只能说你当然是对的,但相比而言,这两千点的修为如果不花在这个上面,是否会有更大的功效呢?记住,团队永远高于个人。
实在不行,这个幽门你完全可以在已经毕业的情况下才去点,至于之前的时间,你还是先考虑其他的吧。
于此相同的还有关门和太乙两个,不是极限DPS不需要考虑关门了,而不是PVP玩家也不需要考虑太乙了。
督脉.百会
一口气回百分之三十的血,看似很BT的技能,但在点之前需要过路的点数加在一起超过了五千点修为,而且最关键的是,一个成熟的团队里面,是不需要一个奶准备很多保命的技能的,所以这个看似很牛的技能实际上所体现的价值是不高的。
其实我的宗旨就是,在最少的修为之下,发挥最大的功效,对于有些所谓的练级经脉,副本经脉,DPS经脉,奶经脉,我看后只想笑,这个游戏不再是以前一个月一级,练不到头的游戏,也不是像免费游戏一样,只要花个几十万RMB就可以当独行侠,见谁秒谁,能抗能打。
什么是团队游戏?就是每个人做好自己的工作,该奶的好好奶,该打的拼命打,该抗的勇敢抗,相信自己的队友,把自己的软肋交给队友来保护,所以什么DPS要弄一个防御的技能,奶要一个保命的技能,T还要一个逃跑的技能,都是没有必要的。
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