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关于体质、力道和招架、拆招等的简单测试

摘要:也许很多人和新手我一样,对装备感兴趣,但是面对攻击+18,破防+57,拆招+98之类的属性,无法理解它们对实战的影响有多大,于是我想搞清楚

  也许很多人和新手我一样,对装备感兴趣,但是面对攻击+18,破防+57,拆招+98之类的属性,无法理解它们对实战的影响有多大,于是我想搞清楚。

  但是没找到详细资料,自己做了个简单测试,抛砖引玉,大家指正和讨论一下。

  注:(A)表示基本准确,(B)表示大致准确。(内功方面没有研究)

  一、基本属性:体质、根骨、力道、身法、元气

  网上有资料可查:

  体质: 1[体质]=10[血气值]

  根骨: 1[根骨]=10[内力值]+1[内功会心值]

  力道: 1[力道]=2[外功攻击力]

  身法: 1[身法]=3[外功会心值]+1[闪躲值]

  元气: 1[元气]=4[内功攻击力]+1[血气回复速度]+1[内力回复速度]

  这里漏了一点,1力道=0.25拆招值(A)

  1闪躲值=0.025%闪躲率。

  (好像没看到加闪躲的装备。)

  DPS:不用解释。

  命中:基本命中90%,技能、秘笈、经脉有加命中的,装备我还不知道有没有。1命中值=增加0.025%命中率(A)

  (10%的miss几率,在关键技能时影响巨大,可见秘笈和经脉的重要性。)

  防御:按照百分比降低伤害,1防御=降低(1/150)%伤害(B)

  (也就是说,你的防御达到15000时,就免疫伤害了。按照剑三的规律,大概满防后会受到10%的伤害。)

  二、附加属性:

  攻击:10攻击=1伤害

  (可见,力道值是攻击值的2倍效果,装备的外功伤害,不能只看加了多少攻击)

  破防:降低对方防御,即1破防增加(1/150)%伤害

  会心:有机会造成150%的伤害,1会心值=0.025%会心率(B)

  御劲:降低对方会心值,1御劲=降低1会心值

  (会心的伤害不算很大,但是足以干扰战术部署,boss一个会心就可能KO你,所以御劲在攻坚战中意义重大。)

  化劲:御劲时降低会心的伤害,这个我没有测试。

  招架:有机会挡住部分伤害,1招架值=0.138%几率减少伤害(B)

  拆招:发生招架时降低的伤害量,1招架=1伤害(A),另:1力道=0.25拆招值(A)

  (招架和拆招联合起来看,由于几率低,堆加起来也难,对boss的高伤害来说,减少这么一点伤害基本上没有用处。)

  无双:降低boss识破招式的几率,这个我没研究,另有帖子说明,大概是被识破时降低75%的伤害。

  三、综述。

  1、看装备好坏,不看颜色,不看品质等级,看属性!

  2、最重要属性:DPS、防御值。

  3、次重要属性:体质、力道、身法、攻击、破防、会心

  4、有一点重要:御劲、化劲

  5、不那么重要:招架、拆招、无双

  6、防御和破防等价来看,攻击和力道按照1:2来看,身法很重要。

  四、举例。

  比较一下伤狼啸天冠和黄铜啸天冠,以60品黄铜和50品伤狼为例。

  50品伤狼:防御382,体质31,根骨28,力道19,身法17,攻击15,会心47

  60品黄铜:防御393,体质31,根骨28,力道20,身法00,攻击18,会心61

  注:a为其他伤害,b为其他会心几率,c为命中率

  伤狼的攻击能力=(a+19/5+15/10)*(1+b+(17*3+47)*0.0125%)*c=(a+5.3)*(b+101.225%)*c

  黄铜的攻击能力=(a+20/5+18/10)*(1+b+(17*3+47)*0.0125%)*c=(a+5.8)*(b+100.763%)*c

  大约a>80时候,伤狼超过黄铜(这几乎是必然的),但即使a>300,b>15%,伤狼的伤害也不会比黄铜高出1点伤害。

  再看防御能力。a为对手伤害,b为其他防御,c为其他闪躲值(或身法)

  伤狼的防御能力=a*(1-(382+b)/15000)*(1-(17+c)*0.00025)=a*(0.9745+b/15000)*(0.99575-0.00025c)

  黄铜的防御能力=a*(1-(393+b)/15000)*(1-0.00025c)=a*(0.9738+b/15000)*(1-0.00025c)

  任何时候伤狼都比黄铜防御效果要好,但即使b<1000,c>150,伤狼减少的伤害也不会比黄铜多0.5%。

  综上所述,其他装备不变时,60黄铜更换为50伤狼会提高0.4%左右的伤害和防御。


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