三、动态日光(云层阴影):
刚才介绍BLOOM时已经提到了云层阴影,这是剑3一个非常新颖的地方,最早游戏太阳位置是永远不变的。随后发展出日月交替系统,而云层方面最早仅仅是一张环境贴图,随后发展出在环境贴图做远景基础上加上粒子效果形成的3D云层。WOW火星上更是加入了更多绚丽的3D天空效果,但是很少有见到云层对阳光产生影响的,这种效果真实模拟了实际环境。为游戏增彩不少,目前唯一问题是虽然有云层阴影却看不到天上有云层遮住太阳的情况,虽然云在飘,但太阳始终明媚,如果能做出有3D感的粒子云层,当挡住太阳时在出现神光效果,那就可以说完美了。
再仔细观察云层阴影,其并非简单的改变光源的明暗使得整个场景物体变量或变暗,场景中远近各处亮度不尽相同,所以确实是有一个移动的遮挡面产生了如此的阴影的。
四、体积光:
体积光是一种艺术感极强的画面效果,比如一缕晨光从树梢中射过来,阳光从天窗中摄入昏暗的房间。由于MMORPG一般没有单机游戏那样复杂的室内灯光场景(灯光是制造体积光的最容易利用光源),我们在MMO中能看到体积光的情况主要是2种,一个是视角对着太阳时阳光穿过云层或者树梢产生的放射状的光线,这种现象有个专门名称叫神光(GodRay)。另一个就是光线穿过树林,地下洞穴或者小黑屋上的破洞时产生体积光效果。
剑3中我们可以看到效果很好的神光,这种效果在目前主流MMO中也是绝无仅有的,在永恒之塔中我们只能看到树林和洞穴中的体积光,而WOW的细腻制作使得虽然其引擎本身不怎么支持这种效果但是还是通过贴图在洞穴中产生了光线穿越的效果。
五、材质:
前面4个都是在谈光影效果,但是光有强劲的光源和阴影没有优秀的着色器来反应出物体的材质,也是无法表现物体的真实感的。不同的材质如金属、布料、皮肤在阳光的照射下会反应出不同的反射特性,游戏中如果不能模拟好这种特性,那么可能就会让人觉得金属像塑料。布料像层纸,这方面也是目前网络游戏的弱项,只有目前使用虚幻3之类先进引擎并精心制作中的网游才会看到比较好的效果。
剑3相对来说也没有复杂的材质效果,不过比起WOW和完美还是改进了不少,主要在2个方面:
高光贴图:
WOW不管人物穿着什么衣服,看着都像是蒙着布的,没有任何高光。剑3虽然乍一看衣服也平淡无奇,但是在阳光直射下仔细观察我们会发现其实剑3的高光贴图效果非常到位,在下面的配图6中我们可以看到天策女将袖口的料子在阳光下会有粼粼的反光,让人一眼看上去就有非常精致的感觉,而金属部分则通过高光效果产生非常强烈的反光的感觉,从而使得金属具有一定质感而不是一张纸。
法线贴图:
在配置文件中可以看到和法线贴图(Normal)相关的设置,目前是关闭的。不知道以后会不会打开,法线贴图通过使物体表面产生凹凸感使得几千三角面的游戏模型,能产生出和几十万面模型媲美的表面纹理和平滑效果。
从材质上来说,永恒之塔使用的CryEngine无疑强大不少,通过法线贴图我们可以看到盔甲上凹凸的粗糙感,配合反射和BLOOM效果,永恒之塔的金属盔甲效果是一个亮点。
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