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剑网3图像超越主流3D网游的十大因素

  六、水面:

  水的真实感是一个很重要的环节,WOW的水面效果用的是比较简单的平铺透明水面材质,贴图加贴图动画模拟水面流动的方法。这样的水面缺少生动感,跟糟糕的是由于平铺的贴图比较小,在飞机上高处看下去会看到非常明显的平铺痕迹,无奈成为一大败笔。完美系列游戏中虽然也有平铺贴图过小的问题,但是由于其使用了一些DX9的水面特效。比如倒影和反光,总体效果要好不少,而剑3的水面效果可以说到了一个新的高度,水面材质非常有质感。湖边建筑的倒影栩栩如生,如果站在和太阳成合适的角度下,可以看到水面波光粼粼,对比完美系列里的水面虽然也有反光,但是基本是镜面的一片白的反光。

  除了从水面外看水面有优秀的表现,当在水中往外面看时也非常惊艳。我们不仅可以看到水面外的建筑植物隐约的轮廓,更能看到太阳穿透水面产生的神光效果,这是只有在孤岛危机等高端单机游戏中才能感受到的。

  七、树木细节:

  剑3的树木显然使用了有别于其他网游的算法,一般游戏里树木都是固定的模型。由一些大面片加上透明贴图来形成一片片树叶,当然只能远看,近看粗糙而缺乏立体感,而剑3的树叶使用了惊人的面片数量。在画面全效果下树叶茂密细节丰富,不论远看还是近看都令人满意。虽然在光影上不是很真实,但是感觉到了,况且本来剑3武侠类3D游戏画面并不是追求非常的写实。

  为了考虑低端机器的效能问题,选项中可以调整树叶的茂密程度。如果将树叶减到最低,树木都会显得比较光秃,但是帧数可以提高几倍,这个调节能力也是引擎非常先进的地方。

  八、物理特效:

  安装剑3时候必须要安装Phyx物理驱动,可见剑3使用了物理引擎。目前剑3中可以看到的比较突出的物理效果,是视频设置里可以打开的草地动画,说是说动画,但是这个动画和技能效果或者火焰效果使用的真正的动画效果是不一样的。不然满屏幕的动画会卡死,因此草地运动应该是由物理引擎驱动的。

  坐在左右摇摆的草地中,有种微风拂面的感觉,比起其他网游里直挺挺纹丝不动的植被。在地貌细节上显然改进不少,当然比起一些以画面著称的单机游戏。比如《孤岛危机》中植被还会被人为制造的效果如射击和爆炸等所影响而发生运动甚至是折断倒下,如果剑3在使用远程内功招数攻击时,路线上的草丛会顺势往下倒。周围落叶飞舞,如此便能达到电影般的效果。歪歪结束,囧目前除了草地外,还能看到角色衣服头发等的飘动效果,但是角色的一些动作如跳跃却甚至不符合物理规律,真有点愧对phyx的感觉,希望多多改进。

  九、远景处理:

  网游的场景都很大,如果视野无限会大大影响性能,而且也反而不真实。因此在3D技术中我们会用“雾化”使得远处逐渐模糊直至无法看到,雾是有一定的浓度,使得处在雾中的远处物体会由近及远的逐渐褪色,最终逐渐消失在雾中如果雾和背景结合的好,就能实现完美的过渡,使得观察时不会有远处景物“突然消失”的感觉。

  WOW和完美这些比较老的网游在这点上显然做的不好,游戏里为了效能设置了一个视野的最远距离,超过这个距离的任何物体和地形都不会被显示。而在到达这个最远视野的时候,被雾化的远处景物会变成灰色而不是已经完全褪色,因此我们可以看到远处的山的轮廓,经常呈现破碎的锯齿状。就像有一道无形的墙壁硬把山一刀“切”成了两半,如果在WOW中坐飞机快速飞行时观察,可以看到锯齿状的山逐渐从这道“墙壁”里显示出来,此外雾化的距离也比较短。山基本都是一下子就变成了灰色,而且这个颜色也无法和背景颜色结合起来,每当看到绚丽的夕阳想截一个漂亮的风景画时,总会被这些远处难看的山脉所干扰,当然山总是最后会变成灰色而地平线的天空。

  剑3很好的解决了这个问题,首先剑3有着非常好的雾化效果并且将视野距离设的更大,这样就可以看到远处景物是逐渐褪色的。非常有层次感,但是这只是小小的改进,在原理上还是一样的。因此我们仔细观察还是能看到在视野的尽头有灰色的山脉,于是剑3加入了另一个决定性的改进那就是在背景上做文章,在视野尽头后面的背景不再像其他游戏一样只有天空。剑3在上面又加上了一层朦胧的山脉,于是3D地形上视野尽头被切割的山脉,不再是在视觉上最远可见的景物而显得尤其突兀,而是被巧妙的隐藏在近景和背景图片的山之间,不仔细看很难发现。

  剑3在背景贴图和场景的融合上也做足了文章,不仅仅是前面提到的3D山脉和背景山脉天衣无缝的结合,在没有山的地方也都进行了周密的设计。例如在下面的配图中我们可以看到水天一色的美景,可以说剑3中无论走到哪,远景看起来总像铺开的水墨画,令人陶醉其中。


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