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革命尚未成功,同志仍需努力

摘要:剑3的确如西山居广告中说的那样 是一个用了心去制作的游戏,作为一个普通玩家能够享受到国人带来的武侠之旅,真的是无比兴奋与幸福

  剑3运营进半年有余拉。

  玩到现在,骨子里面的看法,剑3是西山居抱着做出一款好游戏的态度,而不是做一个赚钱的游戏的态度来制作的,整个游戏无时无刻不让玩家深陷在武侠的氛围之中。

  剧情,那些无数煽情的小任务就不说了。就说红衣教,刚出新手村,无数NPC颂歌颂德,给了玩家大把大把江湖阅历的红衣教,到了50级的时刻却发现是无恶不做的大魔头。

  这其中的感叹,我只能为那些一心冲等级,完全忽略剧情的玩家扼腕痛惜了。跟别提风雨稻香村,出新手村的时候,许半仙算卦留下的伏笔。相信每个玩家面对刘大海的时候,都自有一番感叹把。

  杀怪,读书可以意外得到武功秘籍,加强自身招式威力,虽与wow的铭文系统有异曲同工之妙,但是西山居融合的天衣无缝。

  经脉系统:当我到20级的时候,打开经脉的界面,当时就热血沸腾了,武侠小说中的打通任督二脉,武功大进,这里不正好实现那时的梦想?

  阅读系统:不得不说是西山居的独特创意,个人看来十分成功。饱学群书之士,方能无敌天下。 书中自有黄金屋 书中自有颜如玉,一再的在这个系统中被证明。

  任务设计:不得不说西山居创意无限。看图识字任务,少林的跳梅花桩,七秀的听乐,金水镇COS逆转裁判的查案任务,等等等等……都让人眼前不断闪光,欲罢不能。

  当然 革命尚未成功,同志仍需努力。

  剑3仍处处存在赶工的痕迹,真怀疑西山居的BOSS是个急性子。

  1、程序的优化,光看着视频设置里面好几个灰色的选项不能勾上,我就心里面憋气,浪费我这么好的机器阿。

  2、人物动作衔接不连贯。估计程序员没有充分考虑 玩家在游戏当中是千变万化的,放完招式之后,是走是跳。是飞是跑。谁也不知道。

  所以,招式的施放动作是很华丽。但是我要是放一半就不放了,那看起来就很滑稽了。个人建议:招式不一定要有多华丽,只要每个动作之间都能够很好的衔接,那游戏的爽快度可以大大提升。

  3、画面配色,严重赶工的痕迹,纯阳的地图,粗看很有感觉。飞雪连天,一片白茫茫,细看就眼镜疼了。怎么到处都是白的呢?白的连字都看不清楚,缺乏变化。

  就像初学者画雪景,只知道拿个油漆刷子沾上白油漆,刷一刷就完事了。

  4、任务系统,剑3的任务系统很庞大,很复杂,很煽情。所以疏漏之处在所难免,但是数量过多的话,就不得不怀疑是赶工的。

  话说我50级的时候,沙利亚都干翻好几次了,到了长安红衣教营地,几个红衣教的宣传员照样把我当亲人一样呵护我,当时我整个人就撕巴达了。

  5、阵营系统,这玩意摆明是模仿wow的阵营。就目前看来,强者愈强,弱者愈弱,不得不说是个败笔,就看西山居聪明的头脑能不能短期内找到更好的融合方法了。

  6、字体,这东西看看插件里面,头顶显示增强的插件的下载量就知道了。不用插件,在无时无刻不断变化的场景中,想看清楚NPC和玩家头顶的字,还真不是一件容易的事情。

  7、战斗浮动数字,其他职业不太清楚。我是玩万花的,3个DOT一加,怪身上的数字就开始乱蹦,还是搅在一起的那种。配合充满朦胧感的字体,那鬼才知道我的撅阴指是抵抗了还是命中了。

  总之瑕不掩瑜,剑3的确如西山居广告中说的那样 是一个用了心去制作的游戏,作为一个普通玩家能够享受到国人带来的武侠之旅,真的是无比兴奋与幸福。

  期待西山居能够保持激情,保持用心,千万不要半途而废。

  同意的大侠顶一下,不同意的大侠 来喷把。

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