操作技巧
五毒教的操作并不困难,不过对五毒教的攻击方式有了一定层次的了解才能得心应手。五毒的伤害方式主要是叠加,因此保证自己的持续输出是很重要的。由于抗性的问题,如何找到一个稳定的输出方式是个很关键的问题。如果能抢到先手的话利用诸多负面增益是可以增加不少胜算的,特别是掌毒的化骨绵掌给了自己很多放风筝的机会。由于诅咒众多(掌毒2个,刀毒3个),操作上稍有不便,不过由于技能点有限,并不是所有的诅咒都用得上,这也减小了其操作难度。诸多诅咒之中,天澜认为刀毒的朱蛤青冥和掌毒的化骨绵掌是颇为实用的。身为五毒要记住自己的生命大于一切,自己的存在会招来对手非常猛烈的攻击,自己如果倒下,叠加和负面效果全都成为泡影,所以要时时把安全放在第一位。
五毒门派竞技无疑是刀毒的天下,无形蛊吸内让本来蓝就不够用的掌毒更加雪上加霜。不过灵活的掌毒也并不是毫无办法,对手的抗性差是个问题,掌毒能跳,跑速也很快,活动开了也是有机会的。不过驱毒术就不要指望了,自己被打出保命的时候也会触发诅咒让自己瞬间爆死,谁先死还是个未知数呢。
PK问题
单人PK并不是五毒的强项,但是对土系的克制是毋庸质疑的。武当的无我是靠内力维持的,所以刀毒的无形蛊可以较为容易的对付,不过剑武的闪避能力不俗,因此不能小看。而掌毒就要好些,叠起来可以让武当吃尽苦头。昆仑的玄天无极对毒伤的抵御效果极差,近乎可以忽略,对于五毒来说是很容易对付的,不过稍微注意以下剑昆仑,如果被其90级技能爆出会心的话也是有秒杀的可能的,不过这种事情要靠运气,并不常见。在金系面前,五毒是比较弱势的,少林80%的反弹足可以对抗其毒攻,天王的高攻击也让五毒们难于还手,不过如果触发掌毒的驱毒术还是可以赌一把的。对付枪天王还可以利用化骨绵掌来放风筝,无形蛊也可以用来打消耗战。锤天王比较棘手,由于抗性的问题让掌毒比较头疼,刀毒的无形蛊还是可以限制一下的,不过胜算还是很小。
对其他门派的时候五毒并不占优,水系门派以内功远程攻击为主,攻击不低同时抗性较五毒稍强,广泛的辅助能力对于五毒来说是很不容易战胜的,刀毒还好,可以吸蓝,掌毒就比较无奈了。火系的高攻还是在五毒面前还是比较可观的,不过还可以利用多样的诅咒来与之纠缠。就连同为木系的唐门和明教,在五毒面前也略占上风,不过陷阱的出招速度慢,掌毒硬拼以下是有机会的,不过高闪避的唐门对于刀毒来说很难对付。锤明教是急行军,突击性可以让打慢战的五毒比较郁闷,剑明教的单挑较弱,不过招牌三连的威力是比较可怕的。五毒的PK是一场持久战,挺到最后才是赢家,对阵所有门派都是如此。