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【新闻】《九洲战记》图文测评报告

《九洲战记》图文测评报告

【游戏信息】

游戏名称:九洲战记

游戏类型:卡牌RPG

开发团队:上海九城

官方网站:http://www.9zwar.com/

目前状态:封闭测试

【游戏简介】

《九洲战记》是一款以神话故事为背景,被称之为国内首款卡片RPG网页游戏。目前市面上的网页游戏占据了游戏产业的半壁江山,但纵观下来,都没有逃出造房子、杀怪练级的游戏发展路线。而九城首先打破陈规,大胆提出“我们不造房子啦…”的口号,是的,大家没听错,不造房子,让玩家直接施展抱负,实现理想。

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【游戏页面】

1. 主界面

九洲战记的主界面是用FLASH制作的,所以第一次载入的时候会比较花时间,但是一旦载入完成进入游戏后就会带给玩家非常流畅的感觉。

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▲ 游戏的主界面,华丽实用,结构清晰明了

2. 玩家信息栏

游戏的左上角为人物的信息状态概况,点击人物头像会弹出更加详细的信息框,人物是九洲战记的重中之重,国家和城池的概念进一步被淡化,游戏的一切都是围绕着玩家自己的角色来的进行的,玩家游戏的目的就是锻炼出最强的角色,借此来帮助国家,使国家强大。

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▲玩家的信息概况和个人详细信息框

3. 系统导航栏

最上方为系统导航操作选项,其中分为:人物、背包、任务、交易、擂台、战报、社交、排行共8项,最右边还有6个未定义的快捷按钮,可以让玩家自己直接进行设置,链接到想要链接的地方,很方便。

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▲系统导航栏及其之中的按钮类型

人物―――这里显示的是玩家的基本信息

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▲背包―――玩家物品和装备仓库

物品的使用和武器的装备和修复都可以在这里进行。这里的装备和道具是混在一起的,如果可以将装备和道具分成两个标签页显示就好了。

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▲任务―――玩家接受的任务清单列表。

在这里只能放弃任务,不能完成任务,总让人感觉有些不人性化。

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▲交易

九洲战记的交易系统同一些大型多人在线网页游戏的交易系统类似,玩家与玩家之间可以直接进行物品或金钱的交易,功能非常的强大,但是交易的双方必须同时在线是这个交易系统的一大缺点。

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▲擂台

分为排位赛和挑战擂主,在这里可以满足玩家和全服各个国家的玩家交流切磋的愿望。这里出现的玩家数量有限,想找到合适自己的对手不是一件容易的事,但一旦遇见了自己可以欺负的对手就反复挑战他,以此来刷排名,是该擂台的一大漏洞……

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▲战报―――查看游戏中战报的地方

查看详情时分为文字和动画两种,非常的体贴。文字类战报可以方便的查看结果,而动画类战报更加的形象生动,各有所长。

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▲社交―――查看游戏中的好友和黑名单,并可以进行添加和删除等操作。

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▲排行榜―――五大排行榜尽览天下各路英雄豪杰。

排行榜的榜单查看起来不太方便,只能进行上一页和下一页的查询,玩家完全没有快捷的方法查看几百页以后的排行情况,甚至连自己的排行都不能方便的查询……

4. 游戏主界面

主界面的下方为游戏操作主界面,分为6大区域,分别为皇宫、内城、外城、城墙、城门、郊外。每个区域都包括了几个小区域,各个小区域中都有各自不同场景、NPC和功能。在这些场景中可以通过种植学习来提升玩家自身的属性,也可以通过打造装备来提升玩家的战斗力,更可以接受和完成各种任务来提升玩家的经验值。

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▲游戏操作主界面

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▲皇宫―――皇宫界面,其中分为上书房、寻宝阁、太学院和议事厅

上书房:上书房为浏览历史情报,处理外交关系和进行内政奖励工作之处,只有官阶很高的人才能在这里进行相关操作。

寻宝阁:玩家在这里花费一些铜币或银币便可以进行获得各种卡片的小游戏。可以小小的满足一下大家的赌博欲望。

太学院:花费一定数量的铜币进行某些工作的评定,达到正确的答题率即可提升该工作等级从而继续获得经验。看来想要舒舒服服的种种田也不行了,升级还需要考试的啊。

议事厅:选举君主的地方,在本国的官阶排名进入前十名的人可成为君主候选人,也即累计功勋排名达到前十名,君主为每28天选举一次。建议官方选举期间最好可以取消君主使用国库的权利,这样可以避免出现没有素质的君主利用国库中饱私囊的情况。

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▲内城―――内城界面

其中分为自宅、医馆、武馆、商铺、钱庄、拍卖所、市集

自宅:可以休息睡觉,恢复自己的体力,需要一定的时间

医馆:可以请郎中帮玩家恢复体力,比在自宅更快捷,缺点就是要交出一定的费用,钱多的玩家可以多多光顾这里。

武馆:在这里可以和自己国家的玩家进行比武切磋,在这里比武甚至可以偷到对方的武器哦~

商铺:NPC的商店啦,各种常见通用的东西都可以在这里买到,玩家可以将自己的物品出售给NPC。

钱庄:这里可以进行钱币间的兑换,但是只能将高级的货币兑换成低级的货币,不能将低级货币兑换成高级货币。货币的单向兑换,一向是出于对游戏本身平衡性和官方盈利方面的考虑,所以显得合情合理。

拍卖所:进行物品拍卖的地方。虽说拍卖是有时间限制的,但是在这个界面中却完全没有显示出来。

市集:内城中众多NPC汇集的场所,可以在这里接受各种各样的任务。

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▲外城―――外城界面

其中分为农田、铁匠铺、书斋、民家、酒馆

农田:进行种植工作的主要场所,你可以在这里提高种植技巧、灵巧经验和获得铜币。种植的时候有小游戏可玩,玩小游戏需要消费一定的行动点,但小游戏成功后会对现在的种植起到加速的作用,算是官方体贴非RMB玩家的一项设计了吧。

铁匠铺:进行锻造工作的主要场所,你可以在这里提高锻造技巧、武力经验和获得武器。想获得强力武器就来这自己造吧。

书斋:进行学识研究的主要场所,你可以在这里提高学识技能、智力经验和获得各种卡片。

关于农田,铁匠铺和书斋:这三种建筑应该算是游戏进行的基础了,玩家必须经常的光顾这里才能获得各种能力上的提升。

民家:外城中众多NPC汇集的场所,可以在这里接受各种各样的任务,据说甚至可以遇到奇人?

酒馆:外城中众多NPC汇集的场所,可以在这里接受各种各样的任务。

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▲城墙―――城墙界面

其中分为工事、校场、军营

工事:进行筑城的主要场所,你可以在这里提高战术等级、国家城防和获得少量统帅、武力经验

校场:进行训练的主要场所,你可以在这里提高战术等级、国家士气和获得少量统率、灵巧经验

军营:进行征兵的主要场所,你可以在这里提高战术等级,国籍士兵数和获得少量统率、智力经验。还可以查看通缉榜,接受讨伐通缉犯的任务。

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▲城门―――城门界面

其中分为出征、出国、城外

出征:发动国战的地方,只有国王才能发动,不知道打起来会是什么样子,期待啊。但是《九洲战记》目前只开放3个国家,如果两个国家之间打了起来,那另一个国家不就可以作壁上观,坐收渔翁之利了吗?这点还请官方好好考虑一下才是。

出国:去其他的国家溜达溜达,一趟需要10分钟,偶尔去别国逛逛,做做间谍貌似也挺不错的。

城外:出没着各种山贼和猛兽,练级的好去处,但是敌人的等级没有显示出来,让玩家怎么适合自己的敌人进行战斗呢?

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▲郊外―――郊外界面

其中分为林场、草原、湖泊、丘陵、矿山,分别是开采一级、二级、三级、四级、五级素材的地方。此外几处场景中还有一些怪物,打倒之后可以完成各种任务。

这里的场景功能统一,等级分类清楚,对玩家的采集和打怪练级很有帮助。

【战斗系统】

游戏中玩家可以在擂台、武馆野外等地触发战斗,从而进入战斗。战斗过程为不可控,所有的流程都是由玩家属性来决定的。其中:武力决定了普通攻击的命中和伤害,灵巧决定了个人决斗中技能攻击的命中和伤害,幸运高的人特技的发动几率也较高。另外战斗的表现形式分为动画型和文字型两种,玩家可以随意查看。

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▲动画型的战斗

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▲文字型的战斗

虽然有文字类的战报,但是战斗的规则仍然不是很直观,经常出现某一玩家连续行动的情况,让人有点摸不着头脑。

【游戏特色】

1.新颖的卡牌类游戏

游戏中所有的道具、装备和功能指令都卡牌化了,很新颖的一项创意,据说不久之后更会推出图鉴功能,收集全图鉴卡牌的角色会获得很丰厚的奖励。

2. 君主登基

《九洲战记》中的君主由选举产生。选举每28天为一届,任何活跃玩家都有机会参与投票,累计总票数最高的玩家就会当选下一届的君主。在本国的官阶排名进入前十名的人可成为君主候选人,也即累计功勋排名达到前十名者。君主选举、换届的消息将会永久记入国家志。这一个功能,让游戏更富有挑战性。让每个玩家,都有成为统治者的可能。并且,游戏中当选为君主的玩家可以决定国家外交关系和国家发展方向,并且在国家频道拥有禁言其他玩家的权力。

3.丰富的小游戏

《九洲战记》中进行某些操作的时候可是会有一些小游戏可以玩的哦,这些小游戏可以加速某些指令的执行速度,但是会消费一定的行动值,如果你是小游戏的高手说不定可以在游戏中事半功倍的效果哦。

【游戏总评】

毕竟是九城出品的游戏,既新颖又另类的系统显得诚意十足。整个游戏区域都是由FLASH制作的,所以玩起来感觉非常的流畅。游戏的画面精美是一大特色,20多个场景,百余种各式各样的卡片,没有任何的重复。虽然是封闭测试,但是游戏本身的问题很少,可见九城功力之深厚。

游戏玩法新颖独特,和传统的网页游戏有很大的不同,但同时缺点也很明显:玩家刚进入游戏时,对游戏的理解有一定难度,前期上手度较难不易上手。中后期玩家玩法明确后,游戏的流程略显单调。

游戏虽然说是卡片类游戏,但是实际上就是将传统的各种道具、装备卡片化而已,并没有像真正的卡片类游戏一样在卡片的相互联系上做文章,给人一种不伦不类的感觉。

游戏模式是RPG模式,这类游戏有一个通病,就是玩家之间没有明确的利益关系,所以导致了玩家之间竞争力的不足,玩家在游戏的大多数时间里,更像在玩一款单机游戏。《九洲战记》也没有突破这个限制,希望九城能够在交互性上多做文章,早日有所突破,带给我们广大玩家一种新感觉的RPG游戏。

《九洲战记》官网:jz.9186.com


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