scarlettasty@lol.uuu9.com,转载请注明
0 概述
这不是一篇Noob攻略,不会像Noob攻略一样教你"先放A技能,再放B技能,再A几下,最后放C技能收人头"这种Noob杀 人法--事实上,在LoL里杀个人有太多需要计算的地方,也不会告诉你这个英雄有多OP有多IMBA,杀人如撕纸.本攻略只适合那些有 一定Dota基础,但不熟悉Morgana这个英雄的读者,希望能加深对Morgana的理解.
Morgana是一个典型的Support英雄,但实际使用却有不同之处--这是个及其依赖装备的Support英雄,如果你一直在打钱那么 完全没有发挥她的用处,如果你一直没有钱,那么随着比赛的进行将会越来越悲剧.
生存能力: A(前期)/B(后期)
控场能力: A
输出能力: S(前期)/B(后期)
持久能力: C(前期)/S(后期)
总的来说比较中庸,类似于Zeus这样的万金油英雄.极高的HP值使得她即使没有任何撑血装备在团战中也几乎不会死,强大的 技能提供不错的控场和输出能力,而灵魂虹吸在后期可以让她一直赖在对方高地下面不用回家.
1 技能
被动 - Soul Siphon 灵魂虹吸
Morgana造成的一切魔法伤害的5%转化为生命值.
前期毫无用处的被动技能.但后期,这个技能的意义是:一次Q+50HP,一次W+200HP,一次R+200HP,只要有MP,HP就源源不断地恢 复.
- Dark Binding
向指定方向发射一枚魔法飞弹,束缚遇到的第一个目标2.5/2.75/3/3.25/3.5秒,在束缚时间内造成 总计90/150/245/315/440(+1.2x法术强度)点魔法伤害.
MP:80/100/120/140/160
CD:15
Range:1400
这个技能大多数网站(包括官网)上的数据均与游戏中不符,上述的是当前版本游戏中的数据.值得留意的是该技能受法术强度 加成是1.2x,不是1x.
这是Morgana所有技能的起手技,也是团战中的先手控制.精准的Q是Morgana必修的功课,无论团战,追杀,逃生,Q是否命中,命 中了谁都关系着一条命甚至一次团战的胜负.
实际上Q的判定范围较大,往往多数情况是命中了边上的小兵而不是打空.所以用Q之前,如果不能通过走位绕过小兵,那么适当 的清兵(W技能或者队友清兵)是必要的.
- Tormented Soil
诅咒一片区域,造成30/45/60/75/85(+0.2x法术强度)点魔法伤害.
MP:80/100/120/140/160
CD:12
Range:900
同样,在当前版本游戏中该技能受法术强度加成,5秒内的总伤害正好是1x法术强度,而不是官网资料中的不受加成.
看似没什么亮点的技能,较小的AOE,不高的伤害,但与Q配合几乎能保证4秒伤害,这也是同类AOE中的亮点.后期该技能主要配 合灵魂虹吸收兵,收几波兵HP就回满了.
- Black Shield
为友军英雄创造一个保护性的盾,吸收100/150/200/250/300(+1x法术强度)点魔法伤害,持续 4/5/6/7/8秒.在盾存在期间内(没有吸收满伤害并且没有过持续时间),目标免疫一切负面效果(眩晕/减速/沉默/目盲等).
MP:50
CD:17
Range:600
看似无脑但实际上需要判断的技能.特别注意的是该技能主要作用是免疫负面效果,但吸收一定伤害之后又会消失,所以尽量 避免一加盾就被打破的情况.
- Soul Shackles 灵魂镣铐
牵引600范围内所有敌方英雄,造成175/250/350(+1x法术强度)点魔法伤害并减速30%,持续4秒.如果 一个敌方英雄在这4秒内一直处于Morgana身边600范围内,他将再次受到175/250/350(+1x法术强度)点魔法伤害并眩晕2/2.5/3秒 .
MP:100/200/300
CD:90
作为大招,伤害较低,但控场效果非常好.