6 团战
Morgana团战务必牢记的另一条原则:
如果你不能活过4秒,就不要试图进入对方火力范围.
这是最重要的一点.
如果你冲进去灵魂镣铐,并且在4秒后命中了大部分敌方英雄,此时你还有200HP或者更少.靠着R的眩晕效果你依然有很大机会 可以逃回队伍的最后方继续用你的前3个技能作贡献(往往几次Q+W你HP又满了),就像你没有被打过一样.
而如果你在第3.5秒被杀死,不但你要回去读秒,你的队伍少了一个人,而且你没有打出眩晕的大招根本就没用(也就是说你根 本就没做什么贡献就死了).
为什么Morgana不需要进入对方火力范围?
首先,Q有1400的射程,W有900的射程.与对面阵形保持900的距离就完全不会影响你的任何输出.
其次,E虽然只有600射程,但是你完全没有必要给站位过于靠前的英雄E.那些距离你600范围以上,也就是与敌人范围不到300 的英雄,往往是长大的Cho'gath,肉装的Amumu或机器人,以及刺猬这类HP超过4000并且不是一般地扛打的英雄.这类英雄甚至在1 秒内就会吸收超过1000伤害,你的盾对于他们除了吸收可怜的一点点伤害来说没有任何作用.
所以你进入对方火力范围的唯一理由就是600范围的R.
那应该给谁E?
你最优先照顾的,应该是站位在敌方600范围左右的法师,尤其是有控制技能的.那些600范围站位的法师往往能提供强大的控 制效果,同时也会受到对方更多的控制,而不会像Tank一样受到太多的伤害.
然后是物理DPS.致盲的效果对物理DPS非常致命,如果他们中了致盲尽快解掉.
如果对方有闪烁类技能跳进你们的阵形,那么第一个给生命值低的人加上.一般敢跳进来的都是爆发力很强,试图一轮秒掉你 们中的一个,这时候你的盾即使几百点的伤害抵挡也可以救他一命.如果没有生命值较低的,给自己上盾,尤其是你作为主辅助并 且有Frozen Heart的时候,自己不受控制并且活着才能保证给队友加下一个盾.(由于我的装备路线往往是完全不撑血的,如果敌 人跳进来,往往自己危险,而有一个高法术强度的盾和高护甲,几乎可以保证100%活着)
战后追杀的时候,给有远距离留人技能的队友E.当然你也有非常远距离的留人技,但你的技能容易MISS,如果队友有更巧的走 位或更好的留人技能,给他上盾.
怎样活过4秒?
观察对方的技能.在对方强力技能,特别是大招CD的时候果断上去R.你的R不需要先手,所以请耐心地等待对方丢出强力先手控 ,而你以900的距离基本不会吃到技能. 然后是高法术强度和高护甲.这个游戏护甲的性价比远高于HP值,而法术强度是你提升输 出时已经获得的属性.一个高法术强度的盾+高护甲,效果远好于提升HP.
团战的技能使用方法简述:
1.Q起手
绝大多数情况下应该选择的起手方式.以Q超远的射程先Q中对面走位冒进的家伙,然后接W.这时候队友也应该一拥而上直接把 他秒了.
2.R起手
当对方强行冲入你们的阵形的时候,你要最快地完成两件事,走到合适的位置(躲掉能躲的技能)按下R,然后E自己.接下来你有 短暂的时间来寻找对面那个最烦人的跳蚤,一般是Master Yi, Tryndamere之类的近战物理DPS,Q中他,如果没时间考虑那么直接Q 离自己最近的,然后在人群中丢下W寻找最适合的走位来避免自己死掉并且尽可能地打出大招的晕.在这种情形,你首要的任务是 用大招化解掉对方一波攻势.
3.W起手
这是最少见的方式,适合于你们队伍缺少先手控,而对面有发明家之类的人,走位极其猥琐,直接Q命中率为0的情形.这要求你 有较高的法术强度,一个W能冒出100+的数字,让对方很不甘心站在黑地上血而被迫走位,然后你可以寻找对方一个走位失误Q住他 .这需要较高的技术含量,非常敏锐的判断.