第三层
Deadliness 4/4–获得0.75/1.5/2.25/3%的暴击几率
这个凡是物理系的DPS应该都会去升的,确实象爆击这种前后期都有很大作用的属性象现在这样放第一层对其他天赋来说很不公平
Imbued Attacks3/3–将1.33/2.67/4%的魔法攻击力转化为物理攻击力
即变相增加了法系职业的补兵能力,但是虽然看起来法系用这个天赋转化量比较可观,但实际上转化而来的攻击力很难象物理系那样得到更好的利用,基本上只是单纯用来补兵而已,而物理系用这个天赋根本转化不了多少攻击力
Killer Instinct1/1–对少于20%生命值的目标造成4%的额外伤害
这个天赋实在太变态了……一定要点的
Superior Technique3/3-对超过100护甲/魔抗的目标造成2/4/6%的额外伤害
这个天赋……基本上披风流可以歇歇了后期应该每个人都有一项的防御超过100吧?
第四层
Lethality3/3–获得2.5/5/7.5%额外暴击伤害
要追求最大化伤害是一定要升的,不过这个天赋还是被减弱了。
Empowered Aura3/3-提高魔法伤害,数值为暴击率的4%/8%/12%的百分比
奇怪的天赋,对于物理系和魔法系都很矛盾。莫非官方希望出现魔武双修的职业?
Berserker’s Call1/1–当自身血量低于25%时,将会获得10点物理攻击力以及20点法术伤害
Ryze和蛮王的专用天赋,POPPY用应该也会有好的效果,其他的DPS很难使用这天赋。
Offensive Mastery1/1
召唤师技能精疲力竭对目标造成减速,并且降低目标10的护甲和魔抗
召唤师技能点燃有效时间增加1秒
召唤师技能鬼步有效时间增加2秒
召唤师技能闪现降低20%冷却时间
这个天赋很有创意,同时实现多个效果,并且一定程度上限制了玩家选择的技能组合。个人觉得闪现减少20%冷却很强,今后DPS可能大部分使用闪现作为逃命技能。