防御系
第一层
Hardiness4/4–增加2.5/5/7.5/10点护甲
Resistance4/4–增加2.5/5/7.5/10点魔抗
这两个天赋放一起说吧,加哪个看个人爱好和符文搭配,我一般是来者不拒都升的,不过新的防御系天赋有用的太多了,不知道够不够全部点出来,个人倾向于升魔防效果好些,因为物理系DPS一般是持续性的,有反应时间往回跑,而法系属于爆发性,也许这10点魔抗就可以让你在对方一套连招下剩一丝血逃跑。
Reflect2/2–对攻击你的小兵造成2/4点的魔法反伤
这完全是废柴天赋,还只能对小兵有效。只有4点的反伤,连兵都补不到。
第二层
Evasion4/4–增加0.5/1/1.5/2%的躲避几率
能升就升,即使你的TANK并不是以闪避见长,但你可以想一下后期只要出一个MISS,相当于少受到多少伤害,是10点护甲挨多少下才能换回来的。
Ardor3/3–将1.5/3/4.5%的护甲转化为物理攻击力
乌龟专用天赋,配合自己的被动可以达到约30%的护甲转为攻击力,补兵效果一流。其他英雄就别学这天赋了……
Defense Synergy1/1-每一个召唤师技能冷却时,你将获得4点护甲和魔抗
同样是鸡肋,除非学重击否则没必要升。
Diamond Strength2/2- 所受伤害减少1/2点
混线必学技能,对大量低攻敌人时有特效