第五层
Extra Sting1/1-所有输出伤害都提高3点
没理解错的话应该很强力,特别是对于多HITS数的技能,比如TEMMO的被动毒,每下高3点伤害,在初期是十分可观的。另外每次物理攻击如果也提高3点伤害的话,配合第一层技能可以在开局提高攻击力7点之多,用于补兵效果很理想。
Absorbtion3/3–输出伤害的1/2/3%将会转化为你的生命值
不知道是否对法术伤害也有此效果?对于出门喜欢带吸血的英雄来说是好事
Archmage’s Savvy1/1–18级时增加4点法术伤害
我觉得很鸡肋……个人意见对于1点天赋来说也算超值,但实际效果不大。
Seasoned Cunning1/1-18级时增加3%攻击速度
和上面天赋形成鲜明对比,攻速这种东西前期后期都不可少,相比1点天赋来说,绝对超值。
第六层
Havoc1/1–增加4%的输出伤害
这个没得说,能点到这里肯定要点
Fervor1/1-所有友军获得1点额外输出伤害
这个看起来很渣的技能,实际上相当强悍,注意是所有友军均提高1点伤害,作用在前期大家都混线时,可以很好的把兵线推到对方那边,并且小兵打英雄更疼;作用于后期,如果对方没升这个技能的话,己方小兵可以很容易的推到对方塔附近,给对方造成心理压力。并且!当己方5人全部升此天赋时,是否意味着己方小兵伤害均提高5点?这样一个数值在前期是相当恐怖的,也可以让对面英雄不敢对你进行磨血的行为