我是主医毒,副阳刚。
医生,就是辅助职业,所以我这里只说医生的天职:加血。我觉得,主要存在以下问题:
1. 80的专精技能太鸡肋了。1级一次治疗10%血量,14秒CD时间(如果我没记错的话),技能起手时间也长。
我们拿一个一万五血量的玩家来说(这对于80-90之间的普通玩家来说,已经算高血量了吧,多数玩家还达不到这个程度呢),一次才能恢复1500,还不如续命散手(我现在88,续命一次在2400+,还是瞬发),这可是医生的80吃饭技能啊!怎么可以加这么少?!
2. 气力问题龙的这个设定很奇怪,医生的加血量和气力有关,但气力只能通过技能方式增加,别无他法。这个设定岂不是太无厘头?加血技能也算是技能,为什么不能和内力挂钩?如果你要用气力就气力吧,为什么不出气力石头?
还有你们把治疗量加成相应地修改成气力之后,并没有修改对应的龙魂技能,适用于医生的龙魂技能还是加治疗量加成的,也就意味着这个龙魂完全就是摆设。难不成设计人员完全忘却了这个龙魂技能的存在?感觉龙的设计人员就是在闭门造车,纸上谈兵,根本就没有好好研究自己设计出来的游戏。
3. 五禽戏。
五禽戏本身没什么说的,可他下面有个触发技能虎伏怒击,也算是攻击比较高的技能。但是,为什么要把虎伏放在五禽下面?加高了五禽,等于放弃了虎伏的攻击;加低了五禽,又等于放弃了治疗加成,本来不多的加血量更要少很多?
实话说,龙里面的医生真的很痛苦,我每次看着自己那点加血量都觉得汗颜啊。
能不能给我们医生一点点生存的空间呢?