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2010年3月9日,巨人网络在上海召开新闻发布会宣布,《绿色征途》将于
此次的公测版本中,《绿色征途》在保留《征途》经典玩法基础上,在玩法、装备系统、PK等等方面做了调整与变革。其中,装备星星、灵魂、魂魄石等强化道具循环使用系统,让玩家在游戏中的每一份付出和收获都得以保值。还特别推出了怪物天平、比武大会、成就系统、任务委托、家族天卜、足球大赛六个新玩法,进一步提升玩家的游戏体验。
公测期间,《绿色征途》将加大道具、装备和材料的产出,玩家可以自己制造并相互交易,非人民币玩家可以通过游戏获取材料,并出售给其他玩家获得游戏币;非人民币玩家将更“强大”——低等级玩家同高等级玩家的装备差距将进一步缩小;非人民币玩家将更轻松,每天玩两小时即可获得90%的游戏收益,成为主流玩家。
巨人网络还启动了公测期间一亿黄金搭档送玩家活动,为玩家及家人送去健康。只要玩家注册《绿色征途》游戏账号进入游戏公测新区,轻松进行游戏,就有机会获得黄金搭档。
巨人网络董事长兼CEO史玉柱表示,《绿色征途》成为非人民币玩家首选,说明其游戏品质和全新商业模式得到广泛认同。总结《绿色征途》成功经验,史玉柱首次提出绿色网游的4条标准:好玩、不黑、不累、公平。
好玩,指玩家的游戏体验。一般网游里,没钱、没装备、级别低的玩家很郁闷,《绿色征途》可以让这些玩家开心。比如,送花给心仪对象,对方会很乐意交流,比如,去侠客岛找同级别玩家PK,既刺激又不担心被高等级玩家欺负等等。
不黑,指不卖装备,不卖经验,不卖宝箱。不累,意味着拒绝网瘾,每天玩2小时即可成为主流玩家。公平,意味着游戏乐趣和金钱无关,没钱一样成为很牛的玩家。
史玉柱表示,这个标准是《绿色征途》运营至今对广大玩家意见所做的一个总结,为此《绿色征途》在游戏里做了大量的玩家调查。这是国内第一个由厂商总结玩家意见而得出的绿色网游标准。
史玉柱透露,《绿色征途》在设计之初就主要面向非人民币玩家,采用了全新的经济系统,缩小了付费用户与非付费用户之间的等级、装备差距,大幅度取消增值道具,显著降低了玩家的消费水平。经过5个月的测试,多项倾向于非人民币玩家的措施得到了玩家的积极反馈,《绿色征途》最高同时在线人数超过40万,为2009年最成功的2D即时战斗类网游,为非人民币玩家的首选网游。
腾讯游戏总裁任宇昕认为,《绿色征途》不仅游戏设计非常出色,并且针对非付费玩家做了很多特殊设计。完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,《绿色征途》在商业模式和关注非付费玩家利益方面做出了有益的探索,对行业发展具有积极的促进作用。17173总经理张捷认为,《绿色征途》在商业模式上大胆创新,关注非付费玩家利益,得到了玩家高度认可。
2008年CHINAJOY高峰论坛上,史玉柱曾表示,巨人网络将进一步探索免费模式,目标是大幅降低玩家付费水平,扩大付费玩家基数。刚刚公布的2009年第四季度财报显示,巨人网络当季最高在线人数达139.1万,活跃付费账户数达113.8万,平均同时在线玩家人数达48.5万,玩家总数、付费玩家总量均大幅增长,而玩家付费水平则明显下降。