话说前几天无意中上了官方论坛,无意中点开了一个帖子,一看,非常长,作者利用各种自己命名的公式推出了一个结论:装备的致命一击几率都是假的,只能够提高一点点致命一击的伤害。下面跟帖一大堆,很多都表示谢谢作者,有些甚至说终于明白了(都不是开玩笑的口气)。看完后,我大喊,小白凶猛。
有句话是这样说的,长得丑不是你的错,出来吓人就是你的错了。我认为可以稍微修改一下,在游戏中变为:什么都不懂不是你的错,出来不懂装懂就是你的错了。
下面我就简单说一下,这个游戏中的致命一击的各种东西。
首先,每个角色创建后,从一级开始,就有一个隐藏的被动技能,那就是攻击中有9.4-9.6%的几率发动致命一击。大家知道,很多装备都有【致命一击几率增加百分比】的属性,有些装备也有【致命一击攻击力增加百分比】这个属性。
为了便于计算,把初始的几率简化为10%,如果你穿了两件【致命一击几率增加5%】的首饰,你的几率就会变成10%+{10%*(5%+5%)}=11%,而不是20%。即使你全身装备加了100%的几率,你的致命一击几率也只有20%。
有没有直接加上百分比的BUFF??有!如果你和一个影武者组队,队伍加的状态中的致命一击几率,是直接加上的。新出的小屋系统,加的几率也是直接加上去的。
下面说一下【致命一击攻击力】这个属性,这个就简单了,很多玩家都明白的,假如身上没有任何这个属性的装备你的致命一击攻击力就大概是乘以2(为什么是大概呢?我下面会讲)例如,假如你打出了1000左右的红字伤害,那么,你穿上几件这个属性的装备,假如一共增加了100%的致命一击攻击力,那么你就能打出2000左右的红字。
最后说一下,敏捷和力量对致命一击的影响,一点敏捷增加0.01%几率发动致命一击,一点力量增加0.01%的致命一击攻击力。例如,一个300敏捷200力量的影武者,他的本身致命一击的概率就变成了接近13%,致命一击攻击力就变成了102%,大家可以看到,敏捷和力量对致命一击的影响是非常小的,特别是致命一击攻击力,基本上微乎其微。
总结一句,任何几率性的东西,都是概率性事件,通俗来说就是看人品,即使你的致命一击几率提高到30%,你也有可能老打不出红字。即使你身上没有加几率的装备,你也有可能连续打出红字。
目前的版本,加几率的作用远远小于加致命攻击力,但不是说加几率没有用,有用,但比起加致命攻击力,用途就相对小了。一个舞斗师穿上高傲加瓢虫3+3后,打出红字的概率很高,但是对于所有职业,如果有一定的经济实力,我推荐尽量搞几件致命攻击力的装备。比如武器/时装武器/披风/时装披风等。
就像有些玩家说:跟一个影武者PK,他一招把我秒杀,红字为什么上万。他的飞镖一下打掉我半血。为什么会这样??
熟悉影武者的朋友都知道,影武者的54暗黑魑魅套装穿起后,致命一击攻击力增加90%,影武者的48级终极技能闪电斩杀是对直线上的敌方单位攻击一次,虽然只攻击一次,伤害是很高的,加满后是800%物理攻击力。一般大众化装备的玩家在PK场,和一个54暗黑套影武者PK,被这一招打到后,伤害至少在3000以上,如果这一下出了红字,那就是大概12000了,如果武器好一点的影武者,打你5000,红字就是2万,如果你防御过低,打你3万直接秒杀也是可能的。即使用飞镖也有可能一下秒杀。(飞镖近距离攻击单个单位时,这个单位会承受7把飞刀的伤害)
恐怖的是,如果这个影武者首饰也是致命一击攻击力,披风也是,武器也是,而且武器+8以上,如果这个影武者运气好闪电斩杀如果出了红字,秒杀一个高防的骑士也是不在话下。
【()