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PK系统

为了丰富游戏内的互动性,我们在游戏中加入强制PK系统,玩家只要开启强制PK状态,就可以任意攻击其他玩家,并且若成功将其他玩家击倒,还有机会可以取得该玩家身上某项物品或装备,这就是所谓的「爆取」。

 

 

强制PK学习方法:当人物角色等级到达15级时,与必尔丝汀建筑商会凡瑞娜丝教导组的组长乐曼尼(凡瑞娜丝城职业大厅)谈话,了解强制PK的背景.

 

 

但若常常强制攻击他人,会降低自身的善恶值。善恶值太低的玩家容易招来他人的攻击、提高被「爆取」的机率,而且在PK的过程中,还有可能会被关到一个称为「幽暗之境」的空间,进入该空间后,必须待上一定时间才能回到游戏中。不过真正有实力的玩家,可以打倒幽暗之境的守卫,。

 

强制PK规则
除外规则 1.15级以下玩家不会被强制PK。但低等的玩家可以直接单挑高等的玩家
2.小屋与副本(不包含世界副本)中,不可强制PK。(拼接式地图、蚁后巢穴等不切分流,所有玩家进到同一张的地图)
3.组队的情况下,队友无法互相强制PK。但没有组队的同公会玩家是可以互K的!
4.凡瑞娜丝城及黑曜石要塞设定为安全区不得强制PK ,两个主城及其他城镇、补给点增添巡逻守卫。巡逻守卫会自动PK白名以下的玩家。由此来保护正常玩家不被太过恶意的PK,并且不允许红名玩家在安全地带利用时间消磨『善恶值』。
5.等级相差10级,不做爆取的惩罚。
6.只有恶人可以主动攻击巡逻NPC。
7.在双方进行强制PK后2分钟不对对方造成伤害,则双方攻击状态清除,恢复原始状态。
8.守卫能力强,移动速度快,一般玩家承受2~3下攻击。

 

NPC与玩家阵营设置
玩家 依照善恶值,分为:善方与恶方。且白名归在善方。
NPC 一般城镇加入的守卫型NPC阵营归在善方

 

玩家善恶度显示
性质 普通
状态 魔王 红名 橙名 黄名 白名 淡蓝 蓝名 紫名 英雄
需杀数 擂台
乱斗
12人 6人 3人   20人 70人 120人 擂台
乱斗
相应
善恶度
擂台
胜利者
-150 以上 -90 至-150 -30 至-90 -30 至30 30 至 90 90 至150 150以上 擂台
胜利者

 

善恶度设定
1.玩家初始为0点善恶度。
2.每20分钟会消除1点负值。
3.每杀死1个与玩家等级相差5级的怪物,可清除0.02点负值。( 副本中怪物不计算在内、组队杀死的情况也不计 )
4.在小屋、副本中,无法清除负值。
5. 下线时间也不清除。
6.在安全区内也无法清除负值

 

仇人列表规则
1.好友系统新增 - 仇人列表。显示仇人等级、职业、被杀次数,是否在线等。
2.凡被强制PK死掉的玩家角色,自动加入列表数据内。
3.仇人上限数量为20个。
4.玩家不可手动删除清单内角色。但报仇后,清单中玩家会杀会记杀回次数,被杀跟杀回数相同时,自动从清单中消失。但置顶清单不在此限。

5.20个一满,自动挤掉最旧名单。

6.仇人上线会通知。
7.玩家上线时会通知仇人名单中那些人在线。
8.20笔仇人名单都可由玩家手动置顶。

 

恶方
黄名 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成5%,打怪TP增加10%。
坏处 被杀有40%机率被爆取。
魔防与物防降低5%。
橙名 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成10%,打怪TP增加15%。
坏处 被杀有70%机率被爆取。
魔防与物防降低10%。
红名 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成15%,打怪TP增加20%。
坏处 被杀有100%机率被爆取。
被人杀死有50%的机率被强制传送『幽暗之境』。
魔王 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成40%,打怪TP增加40%。
坏处 被英雄杀死100%机率被爆取,被其他玩家杀死80%机率被爆取。
被人杀死有100%的机率被强制传送『幽暗之境』。

 

善方
淡蓝 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成10%。
坏处 被杀有8%机率被爆取,被红名杀死,8%机率爆出两件装备。
蓝名 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成15%。
坏处 被杀有7%机率被爆取,被红名杀死,7%机率爆出两件装备。
紫名 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成20%。
坏处 被杀有5%机率被爆取,被红名杀死,5%机率爆出两件装备。
英雄 好处 可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成40%。
坏处 被魔王杀死100%会爆装。被其他玩家杀死不爆装。
白名 坏处 被杀有10%机率被爆取。( 以全身装备 + 背包的已有物品格子数来随机掉落一个 )

 

个人比试

 

除了强制PK外,玩家也能善意地互相切磋,这种切磋不但不会影响自身的善恶值、不会遭到「爆取」,甚至装备也不会受到损坏,这一类的PK我们就称为「个人比试」。

 

个人比试需要在双方都同意的情况才能进行,每个玩家身上都会有一个「比试积分」,每次PK结束后,该积分都会做一次运算。比试积分基本上只是让玩家参考的一个数据而已,不会影响玩家游戏的进行,但玩家可在「挑战排行榜」上,可以看到每个人比试积分与排名。

 

公会野战

 

一定等级以上的公会,可以随意向其他公会宣战,此时除了在一些特殊的区域外,两个对战公会中的玩家,可以任意攻击敌对公会的成员。

 

公会野战以自由、爽快为诉求,随时可以开战,而且不会影响到个人的善恶值,也不会有被爆取的后顾之忧。

 

公会资源战

 

更高等级的公会,就有机会可以参与「公会资源战」。公会资源战以公平为诉求,预计一周进行一次,并采「竞标」的方式决定参与的公会。

 

一旦在资源战中获胜,就可以获得丰沃资源地的采集权,还能赢得一笔高额的公会建设金,这是让公会更上一层楼的大好机会。


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