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蓝帖最新改动-各职业修改及竞技场

Wotlk的raid

  现在说这些还为时尚早。我们还没进入到这个阶段。以下内容仅仅是我个人看法,非官方姿态:

  Raid现在很容易。即使是naxx那也是相当简单。部分原因是,我们认为从英雄副本到卡拉暂,格鲁尔和玛胖的难度跳跃太大。另外则是因为,你们对naxx太熟悉了。

  你们不可能像现在AE海加尔和太阳井那样继续在巫妖王爽了。

  极其少的玩家体验到了未nerf的太阳井(我是低玩,没去过)。

  另一方面,那些进入太阳井的玩家做得相当棒。不考虑难度的话,还是很有趣的。

  不管我们怎样提高难度,专业团队总能在非常快的时间里搞定。换句话说就是,我们不能作出那种“疯狂变态难度”作为障碍使得一个boss可以活上几个月。

  部分游戏内容只有一小撮玩家可以体验到是很正常的,这符合这些战斗的史诗分量。每个人都知道拉格纳罗斯,即使没亲自击败他。

  显然目前的情况有些无法自拔了,副本要么太难要么太容易。

  太阳井的难度一部分是因为需求大量raid buff。所以我们修改了buff/debuff系统,太阳井的事情我们不想再次看到。

  我们对那些用来让技术良好的团队展示勇气的可选设计很满意(或者仅仅是炫耀)。这些设计如,45分钟DK,祖阿满的4箱熊,以及黑耀石圣殿不杀三只护卫龙的情况下杀掉boss(感谢楼下提供信息)。这是否意味着很多团队可以在普通难度干掉arthas,但是英雄则要难10倍?当然loot也更好。我们还没决定。

代币问题(感谢wisdwing指正)

  我们需要在修改之前评估新特征。代币无法删除。这些代币随新系统实装,就永久存在,即使你认为他们是完全没用的垃圾。现在我们有了选择可以加入一种方法来删除代币,这就是我之前说的评估新特征。

德鲁伊

  平衡天赋

  我们不认为平衡的dps会在80级远远甩掉元素天赋,即使确实要比元素高。用一个理论从电子数据表得到的结果不能作为确凿证据。唯一的办法是把这2个天赋放到raid中去获得大量数据来实际检测。当然这个数据现在还没人获得,所以在这之前(指80级比较之前),其他的都是凭空想象和各种猜测而已(即使我们也是)。

  我们确实认为元素的dps会有降低的问题,因为其不像平衡天赋那样有很多按比例增加伤害的部分。但是目前游戏里的装备还不会带来这种问题---这更像是一个可能的问题而我们有很多时间来解决。还有一个可能,平衡天赋的按比例放大部分过头了。这就是我们为什么没有对这2个天赋进行任何调整的原因。

开发者Q&A

  一些熊坦克对装备的担心是有根据的。虽然有一部分的坦克装备是按照熊的需求来设计的,但是更多的装备则是符合其他三个坦克职业。有什么改变吗?

  我们我们正在大量深入讨论野性的坦克物品。正如我在beta论坛所说,我们可能会把额外护甲整合。(如有错误请指正)

  自然本能仍然提高相当于敏捷数值的治疗效果。我确信一些野性德鲁伊同意这个天赋并没有与blizzard的法术能量修改机制同步。有何改变?

  仍然有很多天赋只影响治疗而不是伤害。这个天赋没有问题。

  野性的pvp生存能力变得很弱。我听说你们正在尝试解决这个问题,是真的吗?

  我们并没有得出野性天赋生存能力比其他人要显着弱的结论。我们相信所有的(大写)职业在70级都有点脆皮,并且新天赋在80级有延续的趋势(这正是我们buff韧性的一个原因)

  台风是pvp的一个重要技能,但是很多德鲁伊认为这个技能还有缺陷。有考虑过增加3秒眩晕或者延长击退距离吗?

  当我上次研究这个技能时,把玩家扔出去的距离要比扔怪物慢得多,使得其没有把目标扔到我们设想的距离外。

  台风与自然之力:为什么2个41点天赋?有点争议。可怜的防御圣骑士没有11点天赋技能而我们却获得了2个41点,可以把其中一个变为可学吗?(好吧,说了半天就是想要一个41点天赋可学。原文是说可怜的圣骑士可以获得一个11点天赋,我觉得是他写错了)。

  这样看天赋是矛盾的。并没有什么硬性规定非要有一个专门的11,21,31,41,51点天赋(好吧,我觉得这是在告诉圣骑士们你们将完美得没有11点天赋)。我们突出了台风,因为它是一个很pvp向德底层天赋,这是对平衡天赋的一个弥补。

  愤怒和星火的基础伤害提高,pve dps当然也随之改变。但是众所周知,在长时间战斗,提高基础伤害并不一定必然地提高总dps(我承认我看不懂这句,不是众所周知的一员),在第7层天赋,平衡德鲁伊还很有竞争能力,但是我看到第8层和第9层,仍然有竞争力吗?

  根据我们的测试,是的。他们按比例提高,当你获得更高的装备伤害会更高。部分原因是这些天赋可以从智力和精神获益。

  恢复德鲁伊的HPS因为生命之花的nerf而稍微有所降低(生命之花是恢复德的看家本事啊)。我理解你们是想要玩家使用更多的不同方法来处理不同情况,但是我相信每个人都同意每一个治疗者都有自己的角色定位。这个nerf,我认为主要是受到pvp的牵连,有可能再buff下吗?

  假定是pvp原因导致的nerf,但是我们都知道恢复德pve的“正确”治疗方式是在2-3个玩家身上保持生命之花,而不理会其他任何事情。正如我之前所说,这是所有德鲁伊遇到的治疗问题的答案。生命之花仍然在恢复德的保留项目里占很大比重。

  生存本能是个很棒的天赋。这使得我们在危急情况下可以有所作为来自保(同样还有树皮,很感谢),但是我不得不更贪婪地说:我们为什么获得是战士11点天赋的翻版?为何不是一个强力的再生天赋或者一些符合自然主旋律的东西?

  平心而论,这是因为很多野性德鲁伊认为他们没有这个技能就没法活了(有些人还要求获得盾墙)。这是一个微妙的平衡,而且我们更希望让每个职业都不同。但是兽群保护者带来的骚动却仅仅是因为其负面效果,而这些负面是战士不存在的(后面的部分是主要原因)

  野性生存的一个不同之处是可以为那些猫德鲁伊玩家使用,而破釜沉舟只能是坦克专利。正是那个原因,我们才使得野性生存猫形态可用。


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