术士
恶魔变身非永久存在
当我这样说的时候,意思是我不希望一个职业看起来像一个新的种族。
当我们探讨资料片的可能新技能时,一个指导方针是避免添加长期存在的宠物或者长效形态,因为我们感觉到这点在之前已经做得足够多了。对于一个懒的设计师来说,看一看其他职业来获得新的点子很容易,所以我们不准备做得很过火。一个永久存在的恶魔形态超出了底限。我们已经有德鲁伊和暗影牧师了。
当我说到放弃伪装的一个原因时,因为潜行是盗贼和猫德鲁伊的专利,猎人们努力从逻辑上或找到其他矛盾来挑战这个专利。但是你们用这招却是错误的。我们不想再增加新的宠物职业或者变形职业了。
召唤临时宠物没有问题,尽管我们毙掉了这个想法,现在采用临时形态。
通过beta术士的发展进程
当我们着手巫妖王时,对每个职业都有一个特殊目标。我们的目的不是整改所有职业,有更特殊的事情需要去做。
对术士,如下所述:
毁灭不应该只会搓暗影剑。
确保痛苦获得与保持循环难度相当的dps。
使术士更多关注宠物,而不是仅仅pve小鬼pvp地狱犬(并且要尽可能多的牺牲宠物)
然恶魔守卫发挥自己的用处,地狱火和末日守卫不再是个笑话。
使dps石头变成可以真正使用。
痛苦需要更多关注暗影和毁灭火。
让恶魔宠物在pve重新出现而不只是被牺牲的用处。
摆脱恶魔训练。
现在巫妖王已经事实上完成了,我们转移到一些新的话题上。这是部分列表,如下:
确保术士,盗贼,猎人,法师在80级有相同dps。
确保术士有足够的pvp生存能力(因为我们nerf了不少)
修正一些恶魔底层的垃圾天赋
使碎片跟有趣而不仅仅是恼人。
虚空和魅魔回归
观察消耗碎片的dps技能
使dot的持续时间一致,这样痛苦天赋不需要那么消耗大脑
使dot可以获得与致命攻击相同的效果,或者就是致命攻击。
我知道这些很模糊,我正努力在头脑中重建这些列表。当然,在我们获得了成千上万玩家使用3系天赋的数据后,会有新的变化。
恶魔契约与恶魔移情
我们正要修改。