《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson 1日来台分享研发《暗黑破坏神3》的目标,与如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。他提及《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。
Jay Wilson受邀来台参加由经济部工业局主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以'英雄与魔鬼'为题发表演讲。 Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《暗黑破坏神3》相较于前代的进展。
Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更家的欢迎,当时与Battle.Net相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提升等,而且'确实是有乳牛关'。他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有着隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关,这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。
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他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。
他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以透过Health Drops来快速回复体力。
《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神
Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够着重在角色扮演的元素,同时保留一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。
他说,游戏设计最重要的是要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。
Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏介面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。而游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。
强化怪物的死亡呈现方式
为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。 Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神3》与前代怪物死法的比较影片。
他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。
至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。
Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家透过物品属性、技能组合将可以做出千万种变化;像每个职业可以使用符文,符文会在游戏中随机出现,玩家使用后会对技能效果产生影响,他现场以影片示范职业施展技能未采用符文与采用符文后的效果,例如原本的火焰技能在使用符文后可以展现跳跃的效果,或者有些技能在采用符文后,将会扩大攻击范围等。