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星辰公会战术:谈尤格萨隆零守护成就心得

Q:0守护和1守护或是其他难度的区别主要有哪些?

  A:

  1.战术变更

  首先第一个常常被人提起的就是失去索林母的P3的小怪无法被击杀,而且每45秒一次会有一次以某5个小怪为中心的范围性回血,这些回血以20秒回375000(致死影响下)的HOT形式生效,并且可以叠加。因为这些小怪的伤害和血量成正性相关(粗略的说,1%的小怪打坦克大概2000多一下,100%的小怪打坦克大概35000一下),小怪回血时产生的高额伤害可以迅速秒杀坦克导致团队崩溃,所以如何有效的分离这5个信标怪两两20码距离以上是P3战斗的难点以及重点,这也是WOW继4DK以来对坦克最为考验的一场战斗。

  2.硬件要求提升

  0守护时由于缺少各个守护的帮助(相对于4守护减少了40%伤害,多承受20%伤害,减少20%治疗效果,减少20%HP),使得对装备要求大大提升,除去前面已经讨论的DPS问题,坦克的生存也是极大的难题。我们曾经在6月中旬放掉除了索林母之外的3个守护相对比较轻松的打掉了yogg,并且感觉他的难度低于未NERF的Mimiron,这也佐证了硬件提升可以大幅度降低这场战斗的难度。

  3.心智要求提升

  这个是很少被人提起、也容易被人忽视的差别,但是又非常重要。在P3,拥有较高的心智DPS会显著提升,这就关系到P2的注意事项会增多,要求也更精细。譬如在普通yogg可以忽略不管的“心灵缺陷”(类似术士的死亡缠绕,并且可以传递的一个技能),在0守护情况下需要格外注意,以此减少心智不必要的损失;在内场的DPS需要注意狞笑骷髅刷的几种方式,以高效的方式躲避疯狂凝视并且迅速破梦,等等。

  4.软狂暴

  0守护的P3实际上与普通的不同,普通模式下只有全局15min的硬狂暴,但是在0守护情况下,第4个信标已经是团队的承受极限,所以实际上加入了一个180s的软狂暴,这也是困住了大部分公会的一个难题。

  Q:那么星辰采用了什么样的战术?

  A:我们使用的P3战术非常精细,可以毫不客气的说,3个坦克4个治疗以及2个猎人,只要按错一个键就是团灭。也许在以后会有更为成熟更为有效的方法,但是我们确实籍此赢得了胜利,并以此为骄傲。

  首先介绍一下信标的规律,在P3开始后每45秒boss会给场面上3-5个随机小怪(第一次肯定是3个,而第2次以后是4或者5个)做一个类似于猎人标记的标记,但是是紫色的,然后在这个标记后10秒会“炸开”(一个类似奥爆的效果),实际效果是“炸开”的小怪20码内所有敌方生物包括自身都会获得一个20秒回750000血的buff,并且可以叠加。所以战术的设计需要有2个原则:

  1.信标“炸开”时,保证5个信标两两间隔20码。

  2.信标“炸开”时,保证所有信标距离boss20码。

  实际操作的大致流程是:

  1.站位:和普通的打法相同,所有近战DPS站在靠进Boss的地方,处理新刷的小怪以及打断所有小怪的生命吸取。同时也可以让富足部分的近战Dps全程攻击Boss。

  坦克接怪:分3个坦克,按次序接手新刷的小怪(10秒1刷),做到小怪数量的平均分配。(事实上光这一点就很难完美做到,漏怪率非常高。)

  2.在Boss的信标标记小怪后,坦克做如下移动:

  1)第一次信标。这一次信标的规律性非常强,因为在第1次信标前场面上只有5个怪,而由于最新刷的怪不会标记,所以一般是严格的1,2,3号怪被标,坦克只需要按图示分别移动到A,B,C3个点就可以了。信标炸开后迅速归位,然后由指定的DPS进行压血,保证所有小怪的血量不会增加,从而保障坦克的安全。

  2)第二次信标。这一次信标发生在90秒,此时场面上会有10个怪,坦克手上的数量依次是4,3,3。那么同样是拉到A,B,C3个点,然后在绿点的猎人采用扰乱射击拉开使5个怪平均分配到5个点,保证他们不会互相爆到。但是真正严重的问题来了,对于ABC3个点,信标的分布会有以下几种情况:

  特别难处理,遇上很容易就崩溃的:(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3)

  相对好处理的,但是出现概率非常之高:(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1)

  猎人需要很快的对场面的信标分布做出判断,然后精确的选出自己应该选的怪并且扰乱射击


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  使用猎人处理的优点:扰乱射击6秒内强制造成小怪的攻击,由于小怪移动速度非常快,3秒就可以移动出20码保证互相不被炸到,同时扰乱射击在效果结束后还会立刻返还仇恨,从而使得已经开始回血的小怪归位让DPS及时压下血量。同时猎人本身也可以对Boss本体产生不俗的Dps,如果没有特殊的任务,可能仅次于盗贼和术士。这就节省了2个坦克的空间。

  3)第3个信标发生于135秒,情况与2雷同。由于此时场面上有14个小怪,每个坦克手上的怪数量更多,分布情况也更为复杂,选怪会变得的更加困难,在我们所有的尝试中坦克只有2次安全的度过了第3信标,第一次剩下180w,第2次down。


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