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星辰公会战术:谈尤格萨隆零守护成就心得

3.压血。部分Dps负责小怪压血(最佳人选盗贼和暗牧,以及一位邪恶DK负责13%易伤的叠加),为了效率而主要采取Aoe的方式。第3次信标时采取全团压血的战术。

  所以这个boss的主要难点和重点在于:

  1.坦克的接怪:由于小怪刷新的随机性,需要坦克注意力极高度的集中,非常非常容易漏怪。

  2.坦克的治疗:由于新接手的怪动辄35000的伤害,而又只采取3定点治疗+1随机治疗的方式,很多时候不光是治疗自己能够应付的,需要与坦克充分的沟通与协调技能运用。

  3.dps要求:每个人都需要在1/3时间背对boss的情况下发挥出5500-7500dps才有可能在3分钟之内打掉,这对于大多数情况来说,即使是1灯都非常非常困难。

  4.信标的处理:猎人需要完美的进行选怪与扰乱,同时还要寄希望不要出现(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)这种非常糟糕的情况(经过推理演算,出现的概率大概与比较理想的情况是对半),当然,也不是完全没有办法处理,在我们FD的那次就是出现了(0.3.2),而DK坦克出色的发挥和优秀的人品让他逃过了大量致命攻击,最终成为了the strongest tank。

  其他一些小细节:

  1.P3开始后30秒第一次、随后每1分钟1次的沉默咆哮,必须要骑士开光环精通链来规避,否则很容易倒坦,以及法系dps的大幅度损失。

  2.嗜血在开始时施放较佳,能够有效的对Boss血量压缩迅速进入20%斩杀阶段,除了开始之后再没有这样全团输出的美妙时间段了。

  3.为了尽量少损失DPS,不能只看凝视的冷却计时条转身,而是要被打了一下后迅速的转,保证每次只扣4点心智来做到最大利用正面DPS时间。

  Q:怎样正确看待Recount统计?

  A:邪恶DK的DPS看起来是很惊艳的,事实上他们也确实强大,全程保持全部小怪13%的法术易伤是难以替代的功绩,不过也因此全程AE到大量1%小怪也赚到不少没有实际意义的伤害。而真正依赖的主力aoeDPS职业还是暗牧和盗贼,他们稳定而强大的AOE才是战术中压血的核心和基础。

  而P3实际上最为关键也最让人看重的是对Boss本体的DPS,该项统计才是down掉这个BOSS的关键,也不是每个团队都能轻易做到的事情。

  Q:这个BOSS难度如何?是不是设计颠峰?

  A:毫无疑问,它的难度超越了以往任何一个Boss,SW的BOSS在它的难度面前简直不堪一提。至于说是不是暴雪设计的颠峰,只能很遗憾的说,它在战术方面虽然很精妙,很让人有发挥空间;可是一个优秀的Boss不应该让dps职业之间的差距过大,在这个Boss中术士的作用太过强大了,如果为此而组上10个8个术士可以降低不少难度,而这样的方式显然枯燥而无趣。我个人觉得它不及米密隆有意思。

  Q:星辰这一次过的具体情况是什么,运气成分大不大?

  A:首先配置方面因为一些人员问题只采用了5wl,并不算很极端;其次这次DOWN遇到了2名成员掉线、1名队员过早的意外死亡、以及第3次信标出现了概率很低的(0.3.2)分布情况(虽然猎人这一次发挥完美,也只能做到(0.1.2.0.1)的处理);综合以上几点,我认为这次过的还是很有余地的,也是1个多月练习熟练度使然。

  当然也存在一定运气,自称世界第一的某DK坦克在顶着4个小怪2层hot的情况奇迹般的全技能硬顶了下来,最后据称在网吧里上蹿下跳,好不得意。

  Q:0灯古神近期有过相关nerf么,对这次击杀有没有什么含金量上的影响?

  A:自奥杜亚开放以来有过的若干次修改:

  1.P1以及P3小怪的血量削弱。

  2.萨拉血量削弱。

  3.死亡射线不会再影响死亡缠绕目标。

  4.梦境蛊惑触手刷新速度增快,同时可以使用闪烁暗步等传送技能。

 --------------以下是近期改动----------------

  5.心智的隐藏保护机制改进,提升到40点。

  这些改动对P3有影响的是1和5,而由于信标的回血机制和小怪伤害只与百分比血量有关,故1实际上是以减少DPS压力为代价提高了坦克的生存难度,不能认为是对0守护的NERF(对于留索林母的团队肯定是BUFF了)。

  5的改动是近期的,他有效改善了团队进入P3时的平均心智情况,确实对DPS有了些许提升(可以近似认为1点心智就多了1秒正面DPS时间),如果没有这个改动很多成员可能还会被早控制一些。但是这个改动也只是锦上添花,并没有让P3格局产生较大变化,所以这次击杀的0灯古神具有十足的含金量。

  值得一提的是,本篇文章被NGA论坛的网友digmouse翻译并转载至了mmo-champion.com,并作为重点消息登上了mmo的首页。感谢digmouse做出的贡献!

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作者:digmouse 来源:NGA


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