第六节:狗咬狗—2345与4dps的激情碰撞
武功再高,也怕菜刀。外f s2初期,涌现出了大量的纯种疯狗队伍,那就是4dps队,这个组合是2345的第一条拦路虎,能否正确应对,是你们能否突破2000,冲击2100甚至2200+的门槛。
我们先来看4dps队,很简单,4个dps1个治疗,那就是4dps队了。一般来说是贼xxxx,为什么要有贼,因为第一:贼是开场2分钟内最强的近战dps,超强的控制/反控制,几乎无法被集火。第二:贼有减治疗技能,有短时间最强的减速和定身能力。
以前nga上有些帖子说,2345打4dps还是能打的,要点就是利用2.5治疗来拼消耗。其实这是扯淡的,骑士不开无敌就是一直被控制,开完无敌就是第二轮被摁死。其实解决办法很简单:对拼,狗咬狗,有更强大丰富进攻技能和防御技能的2345不吃亏。
作为入门战术,这里只讲解常规4dps:贼法暗牧术骑/德或者贼术牧/法元素萨德/骑。他们的第一轮目标主要是两个:战士/萨满,牧师法师骑士都不容易被一轮摁死。当你开门看到是4dps的时候,牧师法师骑马上去读群恐和冰环。战士萨满不要下马,保持和敌人法师最大距离(为什么是法师?因为法师会冰环你给贼偷袭定位,当然也不是绝对,但是这么做没坏处)。在贼现身前直接摁住牧师或者痛苦术中的一个打。如果战士被偷袭,那就直接徽章解肾然后给小盾墙拦截牧师/ss上致死(我甚至从来不切防御)。如果有骑士给保护,立即羊掉被保护的换另一个,绝不等驱散。所有的技能第一时间给,英勇、灌注、徽章、水人,第一时间用。和他们打一波流。把你们积攒用来打3波的能量一波释放出来。总之,进攻要无缝,一个不行就立即换另一个,他们没有任何续航能力,暗牧和痛苦术的脆弱远远超过你们的想象。杀掉一个后,战士切盾回掩体后,治疗捎事休息,这个时候已经没有任何悬念了。如果他们第一波打萨满,那保护好萨满,战士直接死愿上手砍痛苦术,萨满直接把元素掌握扔出去后插插根基放放地震就是。而你们的fs,需要做的就是直接找牧师要个灌注然后spam ib,最多给对方的萨满/暗牧来个反制,位置好可以羊掉一个,骑士不用管他,他想不死人肯定早就开无敌了。至于牧师,尽量少参与治疗,而是抽蓝,随便抽干个dps就是。
当然2345输给2345也不是怪事,原因有很多,但是本质只有一种:那就是你们的dps被打哑巴了。比如战士被日了就知道切盾跟那里跳来跳去,连致死都不去上,反射是反不死人的。用北京话来说,就是怂b了,被打怂了,那不输才怪。怕个毛,直接狂暴双手上去砍,不行了喊个小盾墙怎可能死得那么快。被打不可怕,可怕的是被打不还手。
4dps队伍的最大价值,不光是战术的演练,更重要的是胆量的磨练。一开始不会打的时候,遇到4dps千万不要停排,掉200分也要死拼。4dps是压力最大的战斗,队伍经过这样的锻炼,每个人都会获得巨大的提高,不仅是技术,更多是信心。想成为一个2345强队,最重要的就是:无论多么恶劣地条件下,都能冷静地打出伤害制造压力。
记住:别人抽你脸,你就踢他小jj!
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第七节:疯狗时代的终结—强大而细腻的2346
2346要从我们的队伍说起:
我们是来自轻风之语的whisperwind 5v5战队.队伍建立于tbc前的2.0时代,成员是服务器内最风骚的pvp玩家。当大家还都在疯狂刷荣誉买大元帅的时候,我们就在为70荣誉、老兵而努力。当时fwq最优秀的猎人之一也在我的忽悠下转型为萨满。
jjc开放后,我们以最无脑的双战士队开荒,第一周时就认识了后来著名的片刀队(当时第一周还看不出冠军相)还有月光林地的月mm队(当时是战贼德骑萨,很毛很强大)。一直以来不上不下地保持在小组的第5名左右,我们决定转型为2345。当时转型的第一周就掉了200分,后来我们的牧师mm以一篇骚文:《rush就是他吗得博命》彻底扭转了局势。我们由消耗型的双战士转成了疯狗型的2345。而本文前6节所叙述的内容都是《他吗的》一文的发扬广大和具体解释。
后来听说2346更叼,我们到处找资料,查armory,发现确实很nb的样子。然后从泰兰德挖来一名术士,开始练习2346。结果我们用疯狗打法来打2346很轻松就又被日了200分。当时赛季快要结束了,大家都希望能拿龙,于是就用2345龟到了s2结束。
s3后,我们的2345愈加成熟,但是由于职业组合的克制,我们还是徘徊在第3名左右。我们都认为,为了有所突破,必须准备一套2346阵容来对付组内其他的高端2345和4dps。
感谢转f系统,我们找到了一名非常优秀的术士。经过一周左右的磨合,我们再次使用2346阵容,终于达到了WhisperWind历史上最强大的高度—突破2370暂列第一。
好了自吹自擂结束,实话实说:我们从2345到2346,其间的痛苦要比从双战士到2345多上百倍。2345让我们懂得了什么是快节奏高效率杀人不眨眼,而从2345转到2346,我们全队都找不到北。基本是,ss一上,喷个200分,fs再上,打回来。我们甚至开始怀疑mf的jjc水平,是不是都是小白啊,怎么我们的2346就打不好。
后来发现,当然不是这样。今天我们才明白,在对抗战士+法系的标准双治疗队和常规4dps中,2346是无庸置疑的王者组合。
术士和法师的区别:
1. 术士6秒内的爆发比法师低,不要提天火特效灵魂火拍脸,那个可遇不可求,触发的时候未必有有效的集火目标给你打。
2. 术士射程短,不光是dps技能射程短,控制技能的射程更短。所以在集火时,对治疗进行控制比法师难。
3. 术士比法师的续航能力强一万倍,法师2345只有大概4波有效集火的能力,但是术士可以打无限波。尤其在萨满具有水盾后,战术萨几乎是不会哑火的dps组合。
4. 语言诅咒是对蓝条职业最强的控制技能,没有之一。举个最简单的例子,两个牧师对抽,一个有语言,一个没有,有的那个会在对方半蓝左右时被抽干。60%的施法速度意味着你每读一个条,就增加60%意外,这60%时间,什么都可能发生。
5. 术士对法师有压倒性的压制优势,不同于猎人的dps压制,5v5中术士对法师的压制是无微不至全面的。这个压制完全无解。如果你不打算打一个法师,那你就拿恶魔挂上他,再来个语言诅咒他就求生不能求死不得了。更别说再来个风怒战士一起敲。
说了这么多废话,其实总结起来就一句:2346是一个非常细腻的组合,由于ss适合消耗战的特点,2346的胜利不是通过一两波爆发来获得的,而是一波又一波进攻和控制中积累优势,最终击垮敌人。
2346宣告了疯狗时代的结束。
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第八节:让dps闭嘴-精确而有效的控制
你应当注意到,在前六节,我从来没有谈过控制。即使谈,我也只建议尽量少给。因为魔法类控制技能太容易被化解,得不偿失。更别提羊在5v5中是多么得脆弱,一个闪电链或者旋风就能打破。
而2346却不是这样的,如果你想使用2346打到2000以上,你就必须学会什么叫做防守性控制。同时你的萨满也不再是个无脑spam 闪电球的炮台,而是懂得利用根基和地震让对方来缓解压力。是的,我们不需要你治疗,因为1级地震和根基比那有效得多!
首先,让我们看一个完美的控制链:
我们的战士被制裁在一个很糟糕的位置,骑士必须暴露在会被反制的位置去加血。这很危险,但是这个时候,你的sm设置对方sm为focus,在闪电球即将出手时插下一个根基,然后打断了他的第二个闪电。你的术士用恶魔拦截了一下法师,然后给他上了个语言诅咒。法师在考虑解还是不解,解吧,1.5秒过去了搞不好又被上个,不解吧,被恶魔砍着这ib真难读出来我x。在你考虑的时候,ss已经给sm补上了语言或者看你不是亡灵干脆把你恐惧了。现在已经过去了至少3个公共cd,战士已经从制裁中醒来,对方可能还没打出2000伤害。没有任何危险,转头集火对方的牧师。
这一点也不天方夜潭,不要专注于控制,那和4打4没区别,控制终究有缝,缝中间就是集火的机会。也不要不控制,在敌人想出3个A的时候,先出你的4个3。控制的作用仅仅是化解集火。
依次类推,你们化解了一次次集火,施加了一次压力。这一点点优势积累下来,就是胜利。
恶心,我们的牧师曾经这么形容2346,我想大概就是这样的感觉。
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第九节:思想比行动走得更快更远—指挥与交流的艺术
指挥的目的是:告诉队友,我们下面要做什么,而不是告诉他们,我们现在该怎么办。如果有人连现在该怎么办都不知道,那他就根本不该来jjc。
还是战例,以前有个队,队里有个ss。他很喜欢偷血,其实这没错,但是他总在把对方血偷到50%后大吼一声:xx的血不多了!快来打他!
后来他被我大骂一顿,因为人的反应都是有时间限制的,你看见对方有人没血的时候,对方的治疗也看见了。结果显而易见,当我拦截过去要上致死的时候,对方的骑士轻松就把这50%刷回去了。没有致死啊!我骂,他也骂道。
如果你要做什么,不管是否成功,那么要提前至少3秒告诉队友,你准备做这件事。比如:我准备偷xx的血,如果成功就过来搞他。那么战士可以在暗影弹出手的瞬间拦截过去上致死,而治疗是无法有这样的预读反应的。
Inactive曾经说:我一个人的dps并不重要。在5v5中,再叼的人,他一个人也不会给对方制造太大的压力。其实很多队伍的瓶颈并不在个人的技术和装备,而在于交流能力。人的神经反应是0.5秒据说,我感觉没那么快,我喊集火一般在至少1秒后,别人才能反映过来换目标,我相信所有人都差不多因为我比这还慢。那么在jjc里,一件事情,你要让你的队友比敌人更早知道。
所以,不论做什么,只要是需要别人配合你的,一定要提前说。
同样,作为指挥,并没有什么复杂的,你只需要判断场面上敌人的位置,然后凭借你的经验寻找一个3秒后的突破口,提前3秒把这个突破口告诉所有人。然后打就是了。
比手指和眼睛更快的是人的思想。