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对比盗贼毁伤和影舞

  睡不着呀睡不着,其实我也知道现在发帖就要做好被喷的准备。那好吧,该来的。迟早会来的。毁伤和影舞。由于3。0。5天赋的精简。和匕首的重新大放异彩。这两个天赋成为了盗贼们最喜欢的两个天赋。

  那么既然喜欢。就不免有人想要比较。比较这个词语向来是进步的开始。大家会钻研自己喜欢的天赋。而且去了解自己对手的天赋。这是一个良性循环。至少以前是这样。当然了。现在这个充斥着喷子的网络世界。

  可能会有人说,我偷袭+肾秒了一个影舞贼。真垃圾。是盗贼就该玩毁伤。也有人会说。那SB毁伤贼被我一直风筝。追都追不到我。真搞笑。垃圾天赋。好吧。我粗口了。我道歉。

  当你总是喜欢评价别人的时候。那么希望你先了解下自己的职业。大家都是盗贼。本是同根生。相煎何太急。所谓的伟大论调。其实就是放P到此结束。我下面说的。只是两个天赋的优点和缺点。希望可以帮到大家。当然。你是高玩,不代表大家都是高玩。那怕只有一个人从里面受到点启发。我也值得了。毁伤。姑且认为它是毁灭性的伤害。好吧。我又擅自理解了。

  字面上就可以看出来。它是瞬间给对方造成恐怖伤害的技能。它是盗贼刺杀系的41点天赋。他的瞬间伤害可以说是现阶段盗贼最高的。没有之一。就连改版的剃骨也没法和它比拟。(现在叫刺骨。我的错)。那么它的优势就很明显。那就是DPS压制。以暴制暴。只要被抓到。那么就要承受大量的伤害。

  但是。毁伤的缺点也难以逃避。腿短对于一个近战职业这是致命的。技能的衔接异常重要。高手的对决较少是拼DPS。更多的是见招拆招,所以毁伤在现阶段单消失的情况下如何在肾的CD中控制住对方。是个很值得研究的地方。AK和Neilyo的视频中可以看的很明显。毁伤全程抓不到暗步几次。但是简单的偷袭+肾就可以直接秒掉暗步贼。非常的爽快。让人热血沸腾。简单的来说早点费掉对方的徽章或者在肾CD期间尽量用那么仅有的技能让自己较少的损失HP是很重要的。

  所以对于毁伤贼来说。更多的是对于自己技能的了解和对于自己技能施放时机的控制是最为重要的。了解自己的技能,把它使用在最恰当的时机。是选择毁伤的你。应该去了解和挖掘的。

  影舞,说实话。这个天赋一开始就以它强大的反控制和帅气的名字吸引了我。(最早版本的10秒内三次消失)但是显然。BLZ改了它。那么我们在抱怨完了以后。也只能选择接受它这个现实了。

  改版后的影舞其实让人最不满意的地方并不是它失去了强大的反控制能力。而是在BLZ一次又一次削弱一些智能宏的情况下。它那繁琐的操作细节和庞大的技能列表才是让一些大众盗贼抵触和反感的。既然选择了深敏锐。那么也就选择了潇洒。很多有一定WOW年龄的盗贼都偏爱这个天赋。很大一部分是因为2。43暗步的强大机动力和JJC的实用性。但是Grim,这个60级让我选择了亡灵盗贼的人,却告诉了我。原来盗贼可以如此的潇洒。不断的牵制对手。甚至"戏耍"对手。(这只是一个词语。冒犯的地方这里道歉。)。

  那么既然选择了敏锐。选择了潇洒。那么你付出的当然不会那么简单。可能比常人更多。更麻烦。而且收获更少。

  从最早的破甲不破闷。到后面的八码风筝战士。以及现在影舞的使用。让我觉得盗贼一次又一次给了我动力和挑战。我手里的盗贼。究竟能变成什么样呢?。我努力着。而且期待着。

  影舞又分成两个派系。匕首流和传统的出血流。因为剃骨(刺骨)的修改。起手技能的高连击点奖励,使得10秒内短时间获得高练击施放剃骨来实现DPS压制的策略得到认可。加上剃骨的雕文的确不错。出血流影舞更多的考虑的是影舞施放的时机。怎样在对手肯定跑不掉的情况下实行压制。而不是开了影舞后看着变红的猎人和闪现走的FS白白浪费CD。这里更像毁伤考虑的那样。时机。显的由为的重要,因为敏锐比刺杀更容易粘到人。所以比毁伤稍微好掌握一点。

  匕首影舞。强大的伏击。刺眼的伤害。每次都会冲击着我的神经。让我对这个天赋爱不释手。我对伏击背刺一直有着偏爱。可能是因为以前带来的喜悦太多。如果你选择了影舞。选择了匕首。那么我告诉你。能量的控制将会是你最最重要的一道课程。大家可能会说。能量自己会回呀。存在什么控制不控制的?当然不是。如果在影舞开启的情况下黏住对手。又有足够的能量打出尽量多的伏击和最高的伤害呢?。起手技和终结技的使用。无情打击获得25能量的计算。面对治疗时在影舞阶段如果实现绝对的压制。这都是大家要努力的方向。

  我不喜欢打你起手怎么样,然后怎么样。他怎么样你怎么样的废物帖。教给大家一个又一个套路。那么最后。大家手中的盗贼都是一样的。

  那不是我希望看到的。盗贼是一个灵活的职业。一个充满着魅力的职业。无论是盗贼强大时候半路出家的朋友。还是一直以来坚持盗贼的朋友。我都衷心的希望你们游戏开心。

  这里我只是给出了两个天赋该研究的方向。至于方法。还有其他什么的。你手里盗贼。究竟。会变成什么样的呢?

作者:碧丶枫

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