摘要:暴雪真的就不应该把2v2引入到竞技场来,相反而应该引入4v4模式。此外,他们曾在一篇文章中提到,游戏的平衡性绝不该被2v2所影响到,但现在你看看WOW所谓的平衡成了什么样子?
移除2v2?
我现在找不到这个观点最初出现在哪篇文章了(但我绝对不是第一个提出者个观点的人,只是原帖找不着了),回顾过去,暴雪真的就不应该把2v2引入到竞技场来,相反而应该引入4v4模式。此外,他们曾在一篇文章中提到,游戏的平衡性绝不该被2v2所影响到,但现在你看看WOW所谓的平衡成了什么样子?
目前,人们对2v2的抱怨接连不绝,作为对策,暴雪也没有太多办法,最后都是根据这些抱怨来对游戏做这样那样的改动。
抽蓝在3v3和5v5里并不变态,但还是惨遭nerf;除了贼法牧以外,致盲和恐惧独立递减并不是多大点事;自由之手曾经是圣骑士们最后一个看家本领,但是迫于2v2 的抱怨,暴雪还是把它给nerf掉……由于2v2而被nerf或改动的太多太多了。
那么暴雪怎么才能摆脱如此窘境?让我们先看看移除2v2的好处和坏处吧:
好处:
–再也不用为一个永远也不可能平衡的模式弄得今天nerf这个明天nerf那个的
–不再每天都处理来自玩家的“组合克制”方面的“建议”(3v3虽然也有,但是情况要好很多)
–某些OP的组合将不再强势
–将更多的精力放在3v3,这也是暴雪的另一个电竞项目
–远离“肾斗士”
–更快的竞技场节奏和更低的容错性
坏处:
–很难做到让所有人都去上线打3v3和5v5,而2v2只需要找一个朋友就可以玩了,3v3得找两个,这是有质的区别的
–要想达到竞技场装备需求的个人等级,你得加倍努力
–打击到某些职业间的合作
那么到底怎么办才好呢?说句实话,如果暴雪真的像他们所说的那样在平衡改动的时候没有被2v2所影响,那么P事都没有了,天下太平。
但是因为暴雪说过的话就像Jasi在玩WOW那么不可靠,所以我想最好的解决办法就是移除2v2和5v5,加入4v4。
每个人玩5v5都只是为了拿分而已,完全是例行公事,现在的5v5已经没有任何配合和技术可言。因此为什么不把这两项不被人们所接受的模式结合起来呢?(kala:(2+5/)2==4,我发现Serennia还真是个天才!)
人们或许认为4v4跟5v5差不多,但是其实差别很大,4v4可以有更多组合可供选择,比如说1DPS+3治疗,2DPS+2治疗,3DPS+1治疗,等等等等。现在,你觉得如何?