一键输出宏通常是指用/castsequence 命令依次施放技能的宏。
如果宏编写的合理(符文和RP的产生和消耗相抵),而又会出现卡符文导致全局dps下降的状况,通常是由于转化死亡符文做的怪;偶尔还有miss类因素导致符文和rp脱离理论计算。
因此,保证命中率(法术/物理兼顾)、精准(抵消躲闪/同时注意背后输出)就能够将miss类因素导致的卡符文现象排除。
很多高输出的循环都是利用某几个天赋进行“转化流”,即把鲜血、邪恶、冰霜符文转化成死亡符文,以求更自主更高效地选择技能使用。同时,转化流也导致卡符文现象成了家常便饭。
原始的非转化流:冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击*2-湮灭 绝对不会出现卡符文的问题。
由于卡符文的缘故,导致一键宏不好做也不好用,很多人开始转向手动;手动确实可以一定程度上避免卡符文等因素,但是人为的失误和不可抗拒的反应延迟依旧会降低dps。
可以肯定的是,完美的一键宏输出绝对手动打得高,免费的凛风如果不使用违规插件还是需要手动的。如果一键宏不完美容易卡符文,就只能靠手动输出来追求更高的dps了。
如果能够编写出完美的一键宏,可以说是一劳永逸。
如果仅仅测试深冰邪恶灵气流的一键宏请直接跳到最后RART3
第一部分:
当前几个较常见的天赋里,深鲜血51/13/7,传统邪恶17/0/54(天灾打击流),都是可以有完美的一键宏支持。但是目前这两个天赋输出只能小康,不能登顶。
4.1 符文:它们是怎样工作的
符文是死骑最重要的战技系统。(某种意义上说)这是一个新系统,我们能把它和能量做对比。符文按照10秒的时间周期自动再生。一名死骑刚开始时自带2鲜血符文、2冰霜符文和2邪恶符文 。
过去曾经普遍认为符文的再生周期是固定的10秒。,通过一系列测试,这个论断现在证明是错误的。有人指出,事实上在第一个符文用出去之后,符文通常的再生时间是8秒。现在达成的共识是:
符文的再生时间是10秒。但是,如果你不立即用出回复好了的符文,系统将激活一个计时器(目前的理论认为是最多2秒),视为新回复的符文被用掉了。如下表:
因为你在符文变成可用后等了1.5秒才使用第二个冰霜符文,所以它的再生时间事实上被减到了8.5秒。请注意,如果你的等待时间超过2秒,上面的结论将不再适用。
冰冷触摸-瘟疫打击-湮灭-心脏打击-心脏打击-- - 湮 灭- 湮 灭-心脏打击-心脏打击-- 深鲜血可以不涉及符文转化,唯一可能影响循环的就是1冰1邪符文的是否同步;根据上面的理论,第一轮先被使用的符文冷却后需要多等待1.5秒,再次被使用后则会8.5秒立即再生,因此不会卡符文。
冰冷触摸-瘟疫打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击-- -天灾打击--天灾打击-天灾打击-- 传统的邪恶流则是很类似,第二轮里面2次鲜血打击转化死亡符文用来天灾打击,其余的冰邪符文也用来天灾打击。虽然会频繁出现1.5秒的小卡,但是整体循环是完全不卡的。