爆:这个版本强化了爆,尤其对于火法。
而且这个版本由于燃尽以及法术连击,爆的感官冲击进一步加强了,所以不少人有了爆击至上的想法。
但是事实上,从理论计算的结果看,现在对于火法,单位急速等级的收益依然是超过单位爆击等级的。
让我们暂时把感性认识放到一边,仅仅理性考虑,装备中带的爆是否真的那么重要。
首先,我们可以通过团队buff或者5%+10%+3%=18%,其次我们可以通过互相加专注或者6%爆,然后火系天赋提供了9%爆,如果开火甲战斗则又提供了3%爆,那么总共就有了36%爆,智力可以提供8%左右
那么就是说这些就提供了44%爆,这些还没有计算燃烧,毁灭药水等。而一般来说,60%爆是比较正常的数字,那么也就是说装备不过提供了16%罢了,比起44%的基础,真的是关键吗?
所以说,我们无数次看见大数字,无数次发出瞬发炎爆,那里的功劳,大部分并不是装备提供的爆,而是buff和天赋。
当然,我并不是说大家都无视爆,只等所谓的脸,我一向是反对输出rp论的。
输出必然有rp因素,在一定层次上的输出,也许差距好几百,就因为rp,但是rp是不可靠因素,所以是不能求的。
而20%爆的人必然没有30%爆的人打出40%+爆的概率高,所以我并不是宣扬shuai脸论,而仅仅是希望大家对属性有个客观的理解。
法伤:这个属性是永恒的。
曾经看见所谓的“法伤溢出,而且1爆=2sp”的言论,但是我很无语,而且我相信,也不少人无语吧。
法伤的价值是永恒的。2.4时代,当装备达到sw毕业或者快毕业的时候,身上就不会有10急速的宝石了,而是选择6伤5急速,红孔也被认为是最珍贵的孔,而现在,依然如此。
急速:这个属性争议很大,不少人现在说这个属性如何不如爆啊,如何差的,事实上,我测试过,也计算过。
现在版本,火球天赋,急速对dps的收益依然比爆大,冰法更是如此了。
当然,急速除非有非常高,否则是没有爆的感官冲击的,当初2.3刚推出急速的时候也产生过辩论,好在在2.4布胖的压榨下,急速证明了自己,而现在,似乎没哪个boss能这样压榨了,所以似乎比较难直观的说明哪个强。
而我能说的是,急速没有贬值,如果说团队能获得8%急速就是急速的贬值的话,那么现在版本额外的10%+爆是不是让爆一文不值了?况且收益递减本身就是一个有问题的理论。
最后是装备的搭配,命中法伤方面基本没有多少争议,主要是急速和爆。2.4时代,急速完胜爆,爆当时就是渣属性,没人会愿意给身上放爆宝石,而新天赋buff了爆的价值,所以爆有和急速争夺地位的能力了。
虽然现在版本在燃尽和法术连击的作用下,爆对续航的帮助已经小了不少,但是爆依然是不提供额外负担的属性,而急速是加快了oom速度,所以装备搭配应该根据团队来定,3分钟打掉布胖的团和5分钟的团,急速和爆的比例是不同的。
而急速的简单标准就是在你不会oom的情况下,提升急速必然比提升爆划算,而当你续航出现问题,比如要唤醒了,就选择爆。而如果无论如何都要唤醒,那么继续急速,知道唤醒都oom时,再转成爆。
此外,就是药水,加速药水收益必然是毁灭要高,只不过现在由于只能吃1瓶药水,所以续航产生一定问题,所以在一些地方,可以考虑毁灭。比如感觉如果不吃加速药水就不oom,吃了就oom的时候,就选择毁灭。