用这些数据作图有
图上分为两条折线,在MPS为243-336段,每增加1MPS能增加3.5DPS,在MPS为336.0-493.4段,每增加1MPS能增加1.9DPS.
因此,我们认为,在两段的分界点,即奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠3层奥冲再用这种方式最具有输出价值。
在回蓝超过这点以后,回蓝的价值下降不少,应该避免回蓝而采用直接输出属性。
控蓝问题
我们来大致评估一下奥法的蓝条状况。
正常循环的蓝耗在336MPS的情况,我们的回蓝手段有本身的蓝条,魔甲与冥想,唤醒,团队补给,魔法宝石,大蓝瓶(最多一瓶),智慧祝福。可能存在的还有希望印记(MS),水人电池(法师),法力潮汐及法力之泉(SM)。
下面依次计算我们各种回蓝手段能提供多少蓝,假设法师现在有满BUFF1200智力和600精神。那么,魔甲加冥想能提供大概108MPS的蓝,不开魔甲则损失约68MPS。唤醒,假设到CD就用,120秒一次回12000蓝,100MPS,团队补给,假设80%时间存在,那么为20000×0.25%×0.8=40MPS,宝石2分钟一次,有2T7能回4800蓝,40MPS,自身的蓝条,假设战斗时间300s(5分钟),能提供66MPS。智慧祝福大概能提供18MPS。这些常备的BUFF能提供372MPS。
还有些不常有的,也顺带计算下。水人电池,每秒回0.12%的蓝,假设有一半时间保持,12PS;SM的法力之泉图腾2秒回30蓝,15MPS,法力潮汐图腾,开1次,回24%的蓝,合24%×20000/300=16MPS,即一个恢复SM能提供30MPS。MS的希望印记就一般般了,5分钟一次,回8%的蓝,5MPS。。。。那么,团队有爱的话,回蓝最多能到419MPS。一般情况回蓝372MPS,不使用唤醒的话蓝不够用,唤醒一到CD就用蓝会有多余。
顺便提一句,3.08骑士的智慧审判的修改对法师,特别是奥法,是个很不利的改动。现在智慧审判25%几率触发,无内置CD,回2%基础蓝量。因为法师的基础蓝量只有3268所有职业最低,因此触发只能回65蓝,相比改动前的1%最大蓝,约180-200,差别很大。
属性评分
首先我们在法伤2600,实际爆击率0.460,急速0.280附近用微分的手段来看各个属性的价值。结论如下:
每增加1.2点SP,DPS增加1.56;每增加1点急速等级,DPS增加1.34,每增加1点暴击,DPS增加0.6,每增加1点MPS,DPS增加3.5
然后推断出智力为1点智力能提供49.51/166.67=0.2971暴击等级,合DPS0.178,1点智力提供15点蓝条,2次唤醒能多提供18点蓝条,从补给效果中能受到15*0.0025*300*0.8=9点蓝,一共能够获得42点蓝,造成伤害折合0.490DPS。智力还能够转为法术能量,如果点满天赋,1点智力能够转为0.15点SP,折合DPS0.195,那么,1点实际智力能提供0.8630,1点装备智力在有王者和天赋15%附加后能提供0.8630*1.1*1.15=1.092点DPS。
精神的价值为每点精神增加108/600=0.18MPS,合DPS0.63.
如果回蓝充足MPS在336以上时,回蓝的价值就大大地降低了。此时1MPS=1.9DPS。
相应地,智力和精神的价值变为1点智力合(0.195+0.178+42/300*1.9)*1.10*1.15=0.8083DPS。精神下降地更加厉害,只合0.3420DPS。
天赋价值与回蓝手段取舍
我们下面遵循蓝=DPS的思路来评价天赋的优劣。
(1)冰霜导能
冰霜导能能减少10%的蓝耗,相当于回复了我们计算蓝耗的1/9的MPS,在正常循环是,为37.3MPS,折合DPS130.每天赋点增加43.3DPS
(2)心灵学者
心灵学者增加10%的回蓝,折合11MPS,DPS增加38.5DPS,每天赋点等值12.8DPS,很弱,没人真的去加吧
(3)奥术心智
奥术心智能增加15%的智力,由前没点智力在计算王者而没有奥术心智时每点智力等效0.95DPS故奥术心智能增加180点智力,合171DPS,每天赋点等值34DPS
(4)奥术冥想
奥术冥想3点加30%回蓝,折合40MPS,DPS增加为140。每天赋点等值46.6DPS,还不错
(5)心灵掌握
5点在1200总智力时能加180点SP,折合234DPS,每天赋点等值46.8DPS,如果智力为1000,那么等值39DPS
(6)烧尽(火系一层)
3点加奥冲6%暴击,设奥冲伤害在总伤害中比例为50%,那么6%暴击折合DPS为6×45.91×0.6*50%=82.6DPS,每天赋点等值27.5DPS,偏弱
(7)奥术潜能
2点折合加3%爆击,每点折合爆击等级69,合每点DPS41.4,挺不错