在天赋方面,加到这一层的冰火球,从天赋方面,必然比火球高了11%的伤害和10%爆,而火球的法伤加成则高18.5%,此外就是冰火球高了70%爆的伤害。同样按照1600法伤计算,火球获得2610伤害,冰火球为1062,考虑了额外的伤害,就是1180。那么按照冰火球50%爆计算,实际冰火球1.5s造成的伤害为2200左右,而火球则是3750,那么提升了1550左右伤害。每秒1030,而15%的概率,根据3s法术计算,大概能提高80点dps,对于4000dps来说,就是2%伤害。
3点提供2%伤害,一般般的天赋吧。而考虑到不消耗蓝和爆的不稳定,大概能看成3%伤害。 (不过没计算元素诅咒和灼烧的2次计算)
(这一段有点困了,算的有点乱,希望有谁能帮忙验证下)
争议天赋分析大概如此了。
现在不考虑这么多,只从天赋方面考虑,如何能最好的强化冰火球这个技能。
现在暂时不考虑奥系,因为奥系浅层天赋,对冰火球的支持基本都是在续航的基础上,能对其伤害支持的天赋都在中层和深层。主要辅助天赋还是从冰和火中。
现在先列举下对冰火球能够辅助的天赋。
首先是火系。
“点燃”:火系法术出爆后,额外提供5点40%伤害。
很浅而很有意义的天赋,应该说辅助很大,而且点出来也很容易。
“燃烧之魂”:2点降低火系10%仇恨,70%几率防打断。
据说防干扰的天赋都改成了降低被打断时间了,不过10%的仇恨降低依然是非常有意义的。
“元素大师”:法术出爆后,回3点30%蓝
如果为了追求极限dps,那么大概火甲依然是选择了,而由于关于冰火球的天赋实在太多,想点出节能,冥想的续航天赋是不可能的,所以这一天赋意义应该比较重要了。
“强化灼烧”:使用灼烧3点可以100%叠debuff,每次2%火,冰,奥伤害,最多叠5层。
现在这个天赋对冰火球的buff是20%,而即使改成了10%,也应该是必须的,或者说至少有1个fs出。pve方面,倒未必一定配合灼烧的铭文,因为除了叠debuff外,并没有多少buff,而5个灼烧和1个灼烧意义差不多。
“火焰重击”:3点6%火焰爆击。
很干脆的提升。
“玩火”:3点3%伤害,额外承受3%法术伤害。
一个很扯淡的天赋,其实并不是很优秀,但是是很纯粹的天赋。
“火焰强化”:5点10%火焰伤害
很纯粹。