由于是在网吧写的这个贴,所以没办法编辑图片,只能给连接了。
http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Mage=6zf230503c1230333105312001135020350303100301o
这是一个通过火焰天赋强化冰火球的天赋。
燃尽的17%伤害,法术连击7%爆,换掉了5%伤害,通过冰霜之指获得的5%爆和水元素的辅助。
这个天赋应该是现在情况下冰火球单伤最高的天赋,不但冰火球伤害得到强化,还有烧尽,烈焰世界,冲击波,龙吸和放火者天赋强化了aoe能力(不过放火者没能点满,暂时想不出用哪点换,冲击拨?还是什么别的?我只想到了在不需要叠灼烧的情况下,可以去点强灼的1点)
缺点很明显,和现在的奥冰天赋一样,需要吃深冬。
http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Mage=6zf230503d230303n203503131c35100230150231300
这个天赋是从冰系考虑的,由于透骨意义实在太小,所以放弃了。
这个天赋的好处是不但灼烧和深冬都是自己叠,还出了wlk fs最强buff:水元素。同时,冰盾的加入也提供了更多的生存
但是缺点也很明显,不但aoe能力弱,冰火球的伤害能力也弱了不少,斩杀和燃尽不算,连火焰强化都没有办法点出来,伤害必然会低了不少。
http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Mage=6zf230503c1230333105312e30020350303100341d3k
这个天赋是主火的,可以自己解决灼烧和深冬,但是有不少天赋都没有意义,比如为了推深冬,就点了4点碎冰(也可以点到别的地方,比如强化blz来强化aoe,但对冰火球也没意义),冰系少了5%伤害,火少了燃尽,而且也没有水元素。
很平庸。
http://wow.uuu9.com/WotLK/WotLK.shtml#Mage=6zf230503d230313c2k2035031310035100230150201300
这个天赋是主冰的,和第二个天赋基本没什么区别,就是冰冷思维和1点玩火+2点火焰强化的比较。其实按照我的计算,1点玩火+2点火焰强化提供5%伤害,是高于冰冻思维的,但是这么晚(或者应该说早?),我难免有点累,可能有的计算有错误,所以就把2个天赋都列出来了。
这个天赋的优劣和第二个基本是一样的。
我对冰火球的一些看法也就这么多了,我自己也没机会玩beta,只是根据现在的资料yy的罢了。
主要是现在实在没事做,tbc的东西基本研究完了,而且现在也没多少人关心了,所以就找了个略新鲜的话题。
刚才看了下回复,没错,就像你们说的,冰火球肯定会被改,而且我们根本不知道会改成什么样子,但我不认为现在分析天赋就没意义(当然,如果9c再像拖tbc一样拖wlk,就的确没意义了,因为根本没人玩了,不过我觉得9c应该不敢了,不多说了,别被认为是99了)
我前面也说了,冰火球的改动应该会通过施法时间或者法伤加成来修改,通过天赋修改的可能性不大。也或者是通过对团队辅助,或者debuff管制来改(冰火球的强大,双系天赋只是一个方面,更重要的原因是双倍debuff,所以我觉得blz可能会在这个方面改动)
而如果是改了debuff,对我上面的罗嗦来看,影响的只有爆的价值和与之影响紧密的燃烧,法术连击的价值,但是我倒不觉得影响有多大,因为我是按照50%计算的,事实上,如果80级人物真的是装备+智力有25%爆,即使debuff改了,爆依然可以轻松上50%。看看吧,铭文强化过的火甲5%,深冬10%,火焰重击6%,这就46%了,如果点了纵火的天赋就48%了,差别不大~~
大概想到的就是这么多的,由于在网吧,所以编辑起来比较麻烦,就没对贴子进行编辑,可能看着比较累吧,我在这里表示道歉了~~
大家早安,我也马上要去睡觉了。