::雕文::
小型雕文
必备的有假死雕文,其次有复活宠物雕文、恐吓野兽雕文等
大型雕文
逃脱与瞄准射击雕文这两个应该可以说是必备的。
第3个雕文我选择奇美拉射击减少1秒CD,为了使爆发节奏更紧凑点。
强击光环雕文,瞄准射击+10爆率,如果天赋里彻底强化了瞄准射击,倒是可以考虑下这个雕文。
::属性::
射击可能更需要叠AP,而不是生存那样依赖敏捷,AP大概4000左右,爆率32-35%间,不过下赛季随装备提升,我有考虑堆到40%的爆率,射击还是很需要暴击的。
耐韧是必须的,一般来说现在的装备环境下,S6齐后无BUFF2.5W左右。
听说现在术士都叠到1350的韧性,不知道猎人叠到这样的韧性效果如何,没试过,推荐750-850,自己号为了增加伤害穿了点PVE,只有650的韧性。
个人觉得射击猎人不同术士,还是要想办法摆脱来减少伤害,硬抗我觉得有点扛不起。
法术穿透,射击穿透倒没生存那么吃紧,不过也推荐75-95,避免放冰冻箭被德抵抗。
破甲,不是不想堆,是实在没办法堆,还是放弃吧。
命中,这是我要强调下的属性,早期我和部分人一样认为PVP不需要太高的命中,实际上,命中反而是相当关键的属性,当你一次关键的瞄准、驱散、奇美拉,甚至是杀戮射击MISS,你就明白这个属性的关键处了,现在个人认为命中到164,也就是差不多5%是必须的。
::宠物::
●暴系里,异型的晕人决斗可以一用;蜘蛛类似螃蟹,网人更实用,但是没援护;狼可以增加AP,伤害上不错;昆虫有类似精灵火的钉刺,对付潜行的职业有一定作用。
::宏与UI::
介绍几个比较简单也比较实用的:
/cast 技能名
比如/cast 沉默射击 -->焦点沉默宏
又比如/cast 援护 -->援护自己的宏
/cast !灵猴守护
/cast !雄鹰守护
/cast !蝰蛇守护
守护宏,点多了也不会取消守护。
/cancelaura BUFF名
取消BUFF的宏,比如/cancelaura 威慑
近战宏
/cast 猛禽一击
/cast 猫鼬撕咬
PS:台服请自动把简体换成繁体……
牺牲咆哮和援护的宏,国服的请换成简体。
/cast 阻擾; 阻擾; 阻擾;
/startattack
/cast 犧牲咆哮; 犧牲咆哮; 犧牲咆哮;
/startattack
宏大意:无目标时对自己使用,有目标时分为,一,目标是队友,就对队友使用;是敌人,就对敌人的目标使用。
插件方面,比较常用的是头像插件X-PERL,然后还有竞技场插件Gladius。
::射击优劣浅谈::
确实射击爆发力是三系里最强的,但是实际上也高不了多少,而且非常依赖预备,有预备的时候,射击的威胁还是非常大的,瞄准、奇美拉、预备、奇美拉、瞄准,加上2次沉默射击的限制,能打出不错的伤害。但是输出模式却存在很大弊端,像奇美拉射击这种有CD限制的技能,却需要钉刺这样的前奏,是一个疲软点。另外为了最大伤害,甚至要补个标记,毒刺、标记2个GCD废了,懂得射击作用原理的,比如圣骑士,一个清洁术就能让你的前奏废掉。
射击的持续伤害能力,也就是压制血线能力可以说是三系里最弱的,不过被压制的时候,伤害相对还是会比没兽心的兽王猎人要好点。
***沉默射击比翼龙钉刺、胁迫等都好用,无疑可以说是射击最有价值的技能***
射击的防守能力当然没兽心的兽王强,但是比生存要略强,毕竟有预备,只要用掉预备,至少能抗掉一波。
任何猎人都需要预判能力和大局观,射击尤其需要这些能力,比如提前开威慑挡爆发绝对比被迫开威慑好。
个人认为射击想有大的发挥,可能需要一个帮你压制血线的职业,比如DK之类配合,然后配合DK天打以及短效的控制链(宠晕、沉默、驱散)爆发;或者就需要一个和射击一样控场+爆发的职业,比如法师、术士等,可以创造出羊(恐)、羊(恐)、双驱散、双沉默之类的长控制链。同时射击也非常依赖队友的限制能力来创造爆发机会。
射击的亮点永远是预备的使用,在确保控制对方的时间内用一套“瞄准、奇美拉、预备、奇美拉、瞄准”,配合队友,伤害非常可观,秒杀并不意外,这可能是生存和兽王无法比拟的。