猎贼在以前也是不错的搭档,实际上,盗贼跟任何远程DPS都是具备可配合性的,因为盗贼可以帮他们提供足够的定身时间,不过比起猎人,他有更好的选择。现在双致死在竞技场里的应用也很有限,使得猎人也有更好的搭档。
跟贼的配合上,我觉得开局是很重要的,曾经打过22贼猎,虽然不是生存天赋,但是思路可取,就是在贼制造闷一偷一的情况时,猎人必须就位并制造出DPS。然后33可以对治疗打出闷、驱、(冰冻)、沉默、盲之类的控制链(特别是对牧萨之类)。
牧师:WLK没碰过强的暗牧,弱的射击很好打,预备那一波爆发就够他受的了;相反戒牧挺难打。我一般是两种思路,第一种是压下血线后靠预备秒杀他,这种打法碰到全耐韧的比较难,而没预备的话想杀掉没空蓝手法OK的戒牧是很难的;还有种就是驱散冰冻吃喝流了,这种万金油打法对任何奶和部分DPS都有用。
现在碰戒牧一般是两种打法结合,边消耗边找机会爆发。另外一个关键点就是躲好牧师的恐惧,他每次靠近你可以沉默或者驱散,然后陷阱、逃脱再拉距离,而牧师的威胁性按他的蓝量和你自身的血量而定。
不过像我以前有个队友跟我打了,喜欢用灭来破驱散,要小注意一下。
牧师可以说是比较完美的治疗,双向驱散加在苦修基础上的强大爆发性治疗能力,现版本续航也不弱,不过牧师完全空蓝后想回蓝也是很难的。牧师最大的弱点还是反控能力差,相比只有一个灭能破下控制,反恐躲次恐惧(还有被驱散的可能)。
因此在竞技场这样的场合里对付牧师,没有了抽蓝的猎人,最好是配合能控制的队友(法、术之类)打出完美控制链来控他。特别是牧师经常是贼法牧、贼死牧等组合出场,队友并没有帮他驱散的能力。
当你压制出一套有限伤害,对方又很委琐开始躲时,如那时牧师因为过于深入位置不好,你又不想去碰贼,那时是转牧师的机会,在他交掉压制的情况下,利用预备秒杀他并非没有可能。
猎人和牧师也属于老搭档了,有牧师的队伍,因为多了个群恐,控制力可以说更强而方便,在牧师不受控时爆发性治疗也可以保证血线,不过在牧师吃到控制时,猎人本身的脆弱便会暴露出来。所以沉默射击、驱散、威慑等技能使用时机都很重要,沉默射击、驱散可以考虑来打断对付牧师的羊、恐惧之类,相反自己的可以考虑省技能;驱散也可以给贼、死之类让牧师有喘息的机会;威慑在牧师被控制时就可以开了,不然等你血线下去,只怕回天乏力,特别是有贼时,一个缴械可能连交威慑的机会都丧失。
骑士:跟惩戒单条,如果是野外倒还轻松点,无限风筝他,决斗地方小,可能要在范围外时琢磨下怎么控他一下来创造转头的机会。
沉默射击大部分时间拿来保护毒刺以便创造伤害,自由时凝神,驱散不掉可以考虑驱散射击接冰冻来度过自由,在他靠近打完审判时可以考虑援护。
***冰冻箭也可以打断读条***
个人觉得一般思路的惩戒不难打,但是有些惩戒喜欢玩怪招(我自己也用过),开始制裁你,你不徽章就要下大量血,徽章的话就跑开绕柱子等第二个制裁……委琐果然是王道。
奶骑的话,思路基本和其他治疗差不多,相对还好打点,因为有预备,射击打断能力比其他天赋强,奶骑又是非常需要读条的,无敌、徽章后如果血亮低也可以考虑先控制吃喝、绷带回点血,更稳。(其实我觉得其他天赋打奶骑挺不好打)
奶骑除了一直持续到现在的无敌、保护之手、牺牲之手等等外,他现在反控主要靠的是牺牲光环和光环掌握,前者相当于30码的群体牺牲,后者是BUFF时间内不吃沉默和打断,另外必须要在专著光环的条件下。
无敌没办法,保护、自由可以尝试宁神,也是RP成分很大。如果是可以制造连控的机会来控制圣骑最好,别给他机会交保护之类机会,这样血线一低,圣骑交无敌的机会很大,毕竟圣骑需要读条才能抬高血线,单靠震击很难,他必须保证队友在一个无敌GCD和读条期间不死。光环掌握情况下,对猎人的影响其实只是一个沉默而已,驱散、冰冻依然可以用。转骑士一般也是考虑他位置不好时,手上最好有个沉默射击在,如果自由刚用过,那么骑士自己被打,会比较尴尬。
在骑士使用无敌以外的技能时,最好能持续战斗制造压力,无敌时是可以防守一波的,其他时间都要全力进攻,不然很难逼出骑士交技能,一个站在最远距离加血的奶骑治疗能力还是很强的,猎人有时要主动上前,进入可以控制的距离。
和骑士配合要照顾好骑士的位置,比如你被近战压制时必须和骑士保持一定距离,不然别人顺手就打断你骑士的读条了。同时尽量不要技能同时用,比如保护与威慑,牺牲与威慑等等,分开合理分配使用技能,拖长战斗时间,当然,个人觉得大部分情况生存或兽王和奶骑配会更理想。
战士:
武器战是猎人单条最轻松的职业之一吧,开局让战士冲,上陷阱诱捕,拉开距离,宠物冲锋接钉刺,然后准备驱散(很大机会和战士拦截一起),逃脱,接着压力大时给自己个自由,当然我推荐自由可以留到杀戮射击时再用也不错。再说射击猎人有预备,可以提前威慑。
防战很难打,特别是还懂得盾反破陷阱的,射击几乎没很难赢。个人推荐把他吸引出决斗范围外,然后冰冻个10秒(哈哈)。
对付战士要计算他的拦截、冲锋CD,被压时除了拜托外,制造DPS,如果血线稳,这边又很需要你的伤害,同时你也没技能拜托,干脆站桩输出都可以。杀战士还是要以转集火压制为主,不然除非你有元素萨之类的高爆发职业配合,不然一个委琐的战士会成为你最难杀的职业之一。
WLK后还没和战士配合过……
萨满:元素萨、增强萨现在这版本都很强大,也是猎人的好搭档,感觉射击猎、元素萨配合个奶骑之类很有作为,而增强已经有人事实证明了和兽王将是强力菜刀搭档。
自己个人三三最后玩的是猎法萨,射击猎、冰法、恢复萨,同时二二当初也是一直和萨满打,来熟悉版本改动和一些操作。
萨满有其强势的地方,一流的打断技能,各种图腾,超强的刷血能力;同时也有很弱的地方,被压就会能力大减,万一吃个控制(被恐打掉战栗、被羊等等)没徽章外的技能可以救。迅捷的作用很有限。
萨满带给猎人的,可以说是不被控时强大的刷血能力以及嗜血的辅助,还有猎人极其需要的打断能力。猎人能带给萨满的是帮他在被晕锁驱散给他抬血的机会(比如被偷袭时驱散破接审),给萨满自由以拉距离(萨满现在可以自己变狼,但是恢复萨的变狼不是特别好用,特别是33、55等场合)。沉默射击来打断对方的连控等等。
而对付萨满与对付骑士有点像,同时要注意打断关键的图腾,而由于奶盾的BUFF,宁神已经没以前那么管用。
德鲁依:野德的话整体思路很战士有点像,不过野德比战士更灵活也更难打,沉默要注意留给他的变人吹风。不过个人感觉野德并不难打。不过在群战时碰到野的,随时准备交威慑吧。
奶德决斗很无聊,一般来说对方失误才会被你预备爆发死,不然就是消耗半天,当然猎人想不死的话,奶德也需要花很大的力气。
奶德强在HOT上,缺陷也是在这里,要对付奶德队伍还是以转火为主,然后配合短效控制链。当然术德以外的无防驱的队伍可以考虑冰冻德。
与德配合也是要配合好德的治疗节奏,HOT多可以奔放点,他治疗压力大,你没花时就要多注意自保,同时德的吹风可以很大程度延长猎人的控制,更和冰冻不递减,对付特定队伍很有效。
术士与死亡骑士:特别是术士,WLK后没和这职业配合过,55有打过,但是也谈不上到配合的层次,以前TBC的思路是痛苦的消耗流,或者强控强杀流,前者现在的节奏可能不是非常好用,后者配合毁灭术应该还有用武之地。DK的话,猎死骑之类是猎人的主流组合,不过射击的可塑性不是非常强,DK更需要生存持续性的高伤或者兽王的暴力。
::后记::
射击没好对友打出高配合,想打上高分还真是难度好大,最后终于了却了WLK射击拿龙的愿望。从倒数第二周重建到冲到S6结束前几个小时,努力了大概200多盘。最后一天法师更是陪MM度七夕,还是硬被电话骚扰回来了,再次感谢我的队友,谢谢你们原谅我的任性,本来最后周可以好好休息的;也感谢和我交战过的对手,有句名言是光越明亮,影会越深刻,碰越强的队手,自己的水平才会越强。
S6也正式结束。
最后祝大家游戏愉快。
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