3.0改动较大。对于牧师来说。改动的并不是天赋这么简单。3.0体现了WLK牧师属性和手法的发展方向,对于装备属性侧重,治疗手法,团队配置等都有巨大的改变。
当然,牧师区本身对这些信息已经炒了很久了。相信很多人都已经心里有数。这篇文章很大程度是为了非牧师职业写的。因为3.0以后牧师定位将有所改动。其他职业的理解是牧师顺利发挥的基本条件。
本文配点均为70级方案~
根据下面大家的反馈,回复几点
1.不少配点方案里没有加神圣专注.因为打断机制改变了.法术打断改成有限的几次打断,不会再出现以往那种伤害频繁的话会打断到死的悲剧局面.
2.今天进游戏后确定环依然没有CD.不过因为环智能化.个人意见群刷天赋更应该加神圣延伸了.因为原来环发挥全效只需要笼罩全队,现在环要发挥全效则要笼罩全团.
3.信仰试练是否有用我觉得更多在于个人感受和团队特色.个人认为区区3点天赋还是值得加的.也许你觉得T应该一直保持过量治疗(尤其是有好运的情况下).但你总要给那些非T职业加血是不是?很多时候他们挨上一下就直接半血了~
4.WLK牧师精神属性被弱化,智力等属性更为抢眼.因此象冥想之类的天赋,在点不充裕的情况下就没加.事实上戒律和神圣深层都带新机制的回蓝天赋.个人感觉BLZ对牧师将来的设计方向是通过主动技能回蓝省蓝.而不是被动回蓝.
(12月10号编辑)
个人对暗牧了解确实不深,在次向大家表示歉意.经过一些朋友实测,现在暗牧的仇恨很低.降低仇恨的天赋没有必要加.可以转加到其他天赋上.心爆现在已经没有额外仇恨了.这个我没有注意到,再此表示歉意.
冥想该不该加见仁见智.个人感觉即使没冥想,现阶段牧师回蓝也已经够用.如果你装备已经到了冥想回蓝明显的程度.那你装备本身带的回蓝能力应该足以应付现阶段的需求了.当然看各人感觉了.如果感觉没冥想后蓝不够用.加上也无妨.
环范围天赋.真不想解释太多...现在环是全团智能.原来版本下,全队在环范围内的人越多,效率越高.现在版本下,全团在环范围内的人越多,效率越高.我比较好奇"环全团智能了,反正肯定会加到人,所以范围没必要提升"这种理论从何而来.虽然"反正肯定加的到人".但加到红血的和加到满血的,意义显然不太一样.而那个红血的有可能就因为你少2点天赋,环没有够到.
戒律PVP天赋纯粹是提供一个PVP的较优陪点方案而已.教优是相对牧师其他天赋说的,不是相对WOW各职业各天赋说的.实际上现在戒律天赋就算再给你10个天赋点,戒律牧PVP也是被完虐...所以玩玩就得了.当然,这个天赋其实战场还是可以用的.