关于暴击
爆击的价值,首先是50%额外治疗量,其次可以触发圣光涌动和节能,而节能又能进一步带来一定的额外非施法回蓝,加速,以及一个免费法术。除了回蓝相关的属性以外,SP和具体的法术、天赋也必须考虑进来。因此,这一建模变得十分复杂,而且受具体战斗情况的影响也非常大。
关于暴击需要考虑的:
1. 目标护甲提升25%(带来多少免伤?伤害是物理还是法术为主?)
2. 额外的50%治疗量(是否过量,有多少过量?)
3. 触发节能(节能是由哪个法术消耗的?是否因此而脱离5秒规则,脱离了多久?)
4. 触发圣光涌动
不考虑灵感,不考虑暴击的1.5倍治疗(以及可能因过量而额外带来的25%mana消费返还)
圣光涌动:
使你额外有0.5%的机会获得一个免费的快速治疗。快速的耗蓝是626。平均下来相当于每个法术耗蓝减少3.13点。
节能:
加速效果不考虑,可能带来的额外非施法回蓝时间也不考虑,那么,有0.45%的机会首先获得一个免费治疗法术,假设是强效,耗蓝是1051,假设没有过量,那么平均到每个法术上减少4.72。
假设你平均5秒一个法术,那么1%暴击带来的mp5就是7.85。换算成智力/精神就是20不到。
而根据BLZ的设定,20精神=20暴击等级=0.43%爆
也就是如果仅仅为了回蓝,+暴击的宝石要插二个才大致相当于一个+精神的宝石。当然上面忽略了很多暴击的附加价值,所以总的来说暴击也没2:1这么惨
另外注意,上面的分析仅仅是刷单一目标的情况,而且战斗模式也做了极度的简化。而且把免费法术换成mana也是很粗糙的,因为不同法术耗蓝效率也不一样。如果考虑到群刷,还有其他法术,那么整个模型的复杂度也就要上升几个数量级了,所以说我不想去研究,实在太麻烦了。要认真建模分析的话,恐怕结论得写个七八十页出来。从直觉上讲,我不看好暴击的价值。