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详谈牧师属性追求

现在我们工会MC见到了火魔.考虑到一些问题,我们决定先不挑战火魔而开始准备黑龙公主
此外野外2个BOSS基本杀的比较麻木了。UBRS也刷的比较想吐了。我所参与的活动在CWOW中不算最领先的,不过在一个服务器里也算比较领先的了。而且我们曾经打过的这些BOSS,基本上现在大部分工会开始挑战了。所以正好现在说说我的牧师感受,希望对大家有益。

战场
无论大小战场或者其他PVP,耐力是第一位的。无论以什么为目标,“活着”都应该是你第一要达到的。在PVP中,关忽你生死的往往就是100的血。而在PVE中,100血的作用几乎可以忽略不计。当然在MC里也许这100血可可能会救你一命,但同样的次数换成在战场这100血可能已经救了你10次了。智力同样重要,但相对耐力来说稍微次要一点。PVP中多出来的那些魔对局势的影响远没有多出来的血重要。至于精神。似乎在PVP中从来没发现精神有什么用。你如果没死亡的话,总会时常有机会喝水的。

PVE
关于PVE我特别说一点,别说“XXX活动中牧师都多么多么忙,除了卡扎克,没有任何一个RAID的活动中需要牧师从始至终那么忙。一个RAID队伍一般至少有15个治疗者,而几乎所有情况下5个治疗者都可以勉强支持,7~8个治疗者都可以圆满完成治疗任务。之所以要求那么多治疗,就是为了至少有1半人能有机会“无所事事”的回魔。当然有经验的治疗者总会在回魔的时候给自己找点事做,但那通常都是对战局影响很小的。

蓝龙
打蓝龙的时候可以中途喝水。所以精神的作用基本就费了。同样因为这是RAID依靠治疗链治疗,智力的作用也小了很多。少几千蓝,只不过是早几秒从治疗链治疗队退下来恢复而已,换句话说只是加快治疗链轮换频率而已。唯一重要的可能就是耐力了。因为杀龙死1次就要15分钟才能参战,损失一个治疗对队伍的伤害是很大的。

卡扎克
卡扎克也许是唯一不需要治疗链的职业了。因此精神就没多少价值了。而且因为卡扎克的诅咒,所以所有法系都要预留1000魔。3分钟内不能有充分恢复机会,而且还要留1000魔,智力的重要性绝对是第一位的。当然耐力也比较重要,但只要你们没出失误,那牧师只会偶尔受到1000不到的暗影伤害,挨上2下半血都不过,一个群疗就回来了,我打卡扎克都没下过半血,耐力的追求基本可以放一边。

MC
火焰之王,奔腾者,5只一起的狗
这几种怪我加BUFF 7000的魔杀他们从来没有OOM过,尤其是后者,就算一一直玩命刷快速治疗魔都用不光。打前2种怪治疗常被“流弹“击中,不过伤害很小不用在意。当然我说不用在意不是让你不用渐隐硬抗着。

巨人,远古狗
一般我打他们中后期会OOM。不过前者一般是2个巨人杀了1个以后我魔才开始不够,这时候已经解放出一半的治疗者了就算大家都只剩一点魔也够用了。后者只有1个怪,一半人治疗就可以了,治疗完全可以先等其他治疗快没魔了再动手。

四人帮
打四人帮是必然OOM的,杀了2个怪以后基本消耗6000到8000。然后还有2个怪,所以不管是不是智力装都肯定OOM。不过杀了前2个火以后,2个石头可以放逐一段时间从而让牧师回魔。可以说是一种变象的治疗链。当然,这种情况是精神第一重要。此外四人帮的流弹还是很厉害的,耐力多一些是很重要的。当然如果你RP差,让刚放逐出来的石头1个暴击4000+秒了那就没啥办法了。

BOSS 1
第一个BOSS其实是相当有技术含量的。MT队连同MT医疗队拉住BOSS。辅TANK队拉过2个随从来杀。杀掉随从后辅TANK队的治疗加入MT的治疗。一般新下MC的队伍可以采用稳重点的打发,治疗链治疗MT,等BOSS OOM了其他人再上。这个BOSS伤害输出其实还是很低的,治疗链治疗很轻松。难点在于因为那个2倍费魔的诅咒,导致治疗链中大家的休息顺序很混乱。需要大家比较好的默契。精神属性优先,其他属性基本无视。

BOSS 2
前几次打觉得非常难,等习惯了以后会觉的他是最菜的BOSS。因为他的技能都很要命,但破解的办法也都非常有效。只要掌握了破恐惧,狂暴和火堆的办法狗王基本就算死了。在猎人破狂暴,战士破恐惧操作无失误的前提下,治疗压力非常小,最简单的2波或者3波治疗链就可以轻松胜任。注意专门分出几个矮人或者不死族牧师来破恐惧。

BOSS 3
和一号BOSS非常类似,拉小的杀了然后辅TANK队的治疗去协助MT。和BOSS 1一样,因为BOSS的AOE和随机第二伤害系统,治疗链会比较混乱。打这个BOSS,耐力第一重要,精神第二。这差不多是老9以外最容易死治疗的BOSS了。

BOSS 4
简单的一塌糊涂的BOSS,对治疗来说毫无技术含量。SS放逐几个,然后辅TANK分别拉住几个依此杀,每个TANK队2名治疗治疗链就够。BOSS的伤害输出面到死,而且还没什么伤害MT以外人员的技能,治疗链治疗非常简单。精神第一重要其他无视。

BOSS 5
我最喜欢的一个BOSS,他的人体炸弹技能实在是太可爱了。一般如果治疗反映不是很迟钝的话,被放炸弹了跑的过程中给自己加个盾是很容易的。PAL有无敌就更别说了。小D和SAM就比较凄惨了。祈祷有牧师看见你变炸弹给你加个盾吧。不然的话自己的血加BUFF后最好上4000。牧师,PAL精神第一。其他治疗耐力比精神重要一点。一般这个BOSS是治疗站一圈,MT跑到那边那边就给加血。基本也属于变相的治疗链。

BOSS 6
这也是我非常喜欢的BOSS之一。看的闪现进布衣队豪快的魔爆真是爽啊(被队长T飞)。这个BOSS只要及时解除DEBUFF,撑上3下魔暴是没关系的。和老5的瞬间3000伤害不同,因为老6的伤害是分几秒的,反映快的小D,SAM可以用瞬发加血或者喝药。如果你反映迟钝那就没救了= =。杀这BOSS魔是基本够用的,治疗组压力不大。耐力和精神都比较重要。智力意义依然不大。反正是轮流治疗有的是休息的时间。

BOSS 7
MT拉住BOSS,辅TANK分别拉4个随从依此杀掉,其中顶后2个随从战士的治疗组和MT治疗组需要比较好的治疗链,前面的就没必要了。4个随从死了以后BOSS很菜无所谓了。注意顶小怪的组,因为小怪会群体DOT,所以轮到自己休息的时候跑远点。这个BOSS什么属性重要不好说,因为对于前面几组人来说节奏比较紧张,智力还是很重要的。队友后面几组人来说因为要等前面杀半天了才轮到自己的怪,所以持久很重要。

BOSS 8
这个BOSS,典型的精神第一重要。无论BOSS还是2个随从狗对战士的伤害输出都比较高,顶BOSS的MT一般是3个治疗组轮流,以组为单位治疗链。顶狗的一般是3个治疗,以人为单位治疗链。一般来说顶狗的治疗组如果有个恢复系的SAM和小D那压力会非常之小。甚至有时间去照顾以下MT。这个BOSS是很纯粹的治疗链模式,拼的就是治疗队伍的持久,精神绝对第一重要,远远高于其他一切。

BOSS 9
这BOSS说简单了,就是拉住BOSS杀小的,抗小怪的队伍3人治疗链。但实际场面会很混乱治疗会受到干扰,要有足够的应急经验。打这个BOSS治疗的生死基本就在一线之间,频繁的BOSS强制OT,火堆传送,小怪的火球,伤害都非常致命。所以耐力还是很重要的。但第一重要的依然是精神。如果你补不上魔加不上血,那要你活着也没什么用。

这就是我到现在来大体的感受。总体来说,PVP中耐力第一重要,智力其次,精神无关紧要(别说你和PAL什么的耗几个小时,PVP又不是1V1你跟他毫上半天不会叫人啊)。PVE中基本是精神第一重要,其次耐力。智力很多时候可以忽略。 详谈牧师属性追求 <5733 字节> 梦幻小猪头 <2005-09-07 20:58:39> <点数:42> 一般行会都会专门指定2个牧师把戒律加到31,出神圣之灵,每小时2次给所有牧师、骑士、小D和法师加。 <0 字节> sn丝蒂拉 <2005-09-08 00:05:35> <点数:0> 楼主说的比较客观 <64 字节> 风行者牧师 <2005-09-08 08:32:59> <点数:0>

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